收缩包裹选项(Shrinkwrap Options)
在
“动画”(Animation)
菜单集中:
“动画变形 > (创建)收缩包裹”(Anim Deform > (Create) ShrinkWrap)
>
在
“装备”(Rigging)
菜单集中:
“变形 > (创建)收缩包裹”(Deform > (Create) ShrinkWrap)
>
投影(Projection)
下列投影方法确定如何将包裹器对象的每个点投影到目标对象:
朝向内部对象(Toward Inner Object)
朝向内部对象进行收缩包裹。朝向内部对象投影包裹器对象的每个点,直到其碰到目标的曲面。
朝向中心(Toward Center)
朝向目标的中心进行收缩包裹。朝向目标的中心投影包裹器对象的每个点,直到其碰到目标的曲面。
平行于轴(Parallel To Axes)
沿轴收缩包裹。沿平行于轴的方向投影包裹器对象的每个点,直到其碰到目标的曲面。
顶点法线(Vertex Normals)
沿法线收缩包裹。沿法线方向的反向投影包裹器对象的每个点,直到其碰到目标的曲面。例如,该方法可用于将皮带收缩包裹到角色,而无需担心对象中心的位置。
最近(Closest)
收缩包裹到目标曲面上的最近点。
如果没有交点,则用最近点(Closest If No Intersection)
启用此选项时,Maya 将为未使用当前选定的投影方法碰到目标对象的点使用
“最近”(Closest)
投影方法。此选项可确保包裹器对象的所有点都变为目标形状。
双向(Bidirectional)
启用此选项后,会向后和向前投影包裹器对象的点,以查看它们是否碰到目标对象。如果某个点在两个方向上都碰到目标,则会使用最短距离。
反转(Reverse)
启用此选项后,会在相反的方向上投影包裹器对象上的点。例如,该选项可用于沿某个轴的负方向投影包裹器。
偏移(Offset)
指定发生变形后包裹器对象与其目标之间的距离。如果增大
“偏移”(Offset)
值,Maya 会沿目标的曲面法线移动包裹器的点。
提示:
可以使用
“偏移”(Offset)
修复包裹器和目标之间的穿透。
目标膨胀(Target Inflation)
指定沿其曲面法线应用到目标对象的膨胀量。
虽然
“目标膨胀”(Target Inflation)
和
“偏移”(Offset)
会产生类似的效果,但
“目标膨胀”(Target Inflation)
通常会生成更好的变形,尽管会耗费一些额外的计算成本。
边界框中心(Bounding Box Center)
如果禁用此选项(默认设置),会朝向目标的局部坐标系的中心投影包裹器对象的点。启用此选项时,会朝向目标的边界框的中心投影包裹器对象的点。
注:
该选项仅在
“投影”(Projection)
设置为
“朝向中心”(Toward Center)
时可用。
轴参照(Axis Reference)
设置参考坐标系。您可以从
“目标局部”(Target Local)
、
“变形局部”(Deformed Local)
和
“全局”(Global)
中选择。
注:
该选项仅在
“投影”(Projection)
设置为
“平行于轴”(Parallel To Axes)
时可用。
沿 X、Y、Z (Along X, Y, Z)
指定沿哪个轴投影包裹器的点。如果选定多个轴,投影会沿相应的单位向量发生。
注:
该选项仅在
“投影”(Projection)
设置为
“平行于轴”(Parallel To Axes)
时可用。
单个收缩包裹节点(Single Shrinkwrap Node)
启用此选项后,可将所有收缩包裹对象视为单个收缩包裹节点。执行此操作可在整个组内应用同一设置。
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变形 >
收缩包裹
(Deform > ShrinkWrap)
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