(位于“动画”(Animation)、“建模”(Modeling)和“装备”(Rigging)菜单集中)。
若要打开并更改混合变形选项,请选择 (Deform > (Create) Blend Shape)。
若要打开并更改簇选项,请选择 (Deform > (Create) Cluster)。
另请参见创建簇变形器。
另请参见曲线扭曲变形器。
若要打开并更改 Delta Mush 选项,请选择 (Deform > (Create) Delta Mush)。
另请参见创建 Delta Mush 变形器。
若要打开并更改晶格选项,请选择 (Deform > (Create) Lattice)。
另请参见创建晶格变形器。
若要打开并更改包裹选项,请选择 (Deform > (Create) Wrap)。
另请参见创建包裹变形器。
若要打开并更改收缩包裹选项,请选择 (Deform > (Create) Shrinkwrap)。
另请参见收缩包裹变形器。
若要打开并更改线工具选项,请选择 (Deform > (Create) Wire)。
另请参见设置线变形器。
若要打开并更改褶皱工具选项,请选择 (Deform > (Create) Wrinkle)。
另请参见创建褶皱变形器。
另请参见姿势空间变形。
若要打开“肌肉”(Muscle)菜单,请选择 (Deform > (Create) Muscle)。
若要打开非线性(Nonlinear)菜单,请选择 (Deform > (Create) Nonlinear)。
另请参见创建非线性变形器。
若要打开并更改软修改工具选项,请选择 (Deform > (Create) Soft Modification)。
另请参见使用软修改工具。
若要打开雕刻选项,请选择 (Deform > (Create) Sculpt)。
另请参见创建雕刻变形器。
若要打开纹理选项,请选择 (Deform > (Create) Texture)。
另请参见创建纹理变形器。
若要打开抖动变形器(Jiggle deformer)菜单,请选择 (Deform > (Create) Jiggle)。
另请参见创建抖动变形器。
若要打开曲线上的点选项,请选择 (Deform > (Create) Point on Curve)。
另请参见创建曲线上的点变形器。
另请参见编辑晶格变形器。
另请参见编辑线变形器。
可以通过“集成员身份工具”(Set Membership Tool)选择可变形对象的点来直接编辑变形器集成员身份。
请参见编辑变形器集成员身份和绘制集成员身份工具。
打开“删减成员身份”(Prune Membership)菜单。
可以根据变形器影响的点从变形器集中移除不受影响的点。使用该选项可以避免对不受变形影响的点进行不必要的计算。“删减成员身份”(Prune Membership)仅可用于“簇”(Cluster)、“晶格”(Lattice)、“雕刻”(Sculpt)和“线”(Wire)变形器。
删减操作仅考虑每个组件在受指定变形所响的几何体的非变形版本和变形版本中的当前位置。如果已经对变形的属性设置动画,则删减操作仅根据当前的属性值执行。这意味着,如果在动画的其他帧可能受影响的组件在当前帧中不受影响,则可能会将删减这些组件。
由于一些目标形状的典型混合变形操作的权重在任意时间点都为 0.0,因此在将该操作应用于混合变形时,会特别危险。出于此原因,没有提供用于删减混合变形变形器的成员身份的菜单项。不过,可以通过命令行删减混合变形变形器的成员身份。
请参见删减簇变形器集成员身份。
请参见删减晶格变形器集成员身份。
选择镜像变形器权重选项。
(Deform > (Edit) Mirror Deformer Weights)以打开请参见镜像变形器权重。
打开绘制属性工具选项。
打开“导出变形器权重选项”(Export Deformer Weights Options)。在此处,可以设置将变形器权重作为 XML 文件导出的选项。
允许从场景中变形器节点的下拉列表中选择。
输入权重贴图的文件名。
默认情况下,权重贴图将保存到当前项目的目录中。单击文件夹图标可浏览到其他目录。
打开“导入变形器权重选项”(Import Deformer Weights Options),从其中可以选择包含要导入变形器权重贴图的文件。
允许您输入要导入权重的节点名称。也可以从“现有节点”(Existing nodes)列表中选择节点。
从场景的变形器节点下拉列表中选择。
输入要导入的 XML 文件名称,或单击文件夹图标以浏览并选择一个文件。
该下拉菜单允许您从以下选项中选择:
使用从 XLM 文件导入的值替换蒙皮对象上的当前值,仅覆盖网格和导入权重文件之间匹配顶点的值(例如,网格上的 vertex1 与导入 XML 文件中的 vertex1。)
如果希望导入依赖于变形器中的顶点索引,选择该选项。这对于获得形状节点和变形器之间的精确匹配非常有用。
如果希望 Maya 基于点在权重贴图中的相似性来确定哪个点获得哪个权重,选择该选项。当索引编号已更改,但拓扑非常相似或精确时,这会非常有用。
使用从 XML 文件中导入的值替换蒙皮对象上的当前值,覆盖权重的任何默认值。
启用后,Maya 会在尝试导入权重时忽略变形器节点的名称。
启用此选项(默认情况下)时,Maya 会完成额外的规格化过程,同时导入权重值,以防止锯齿瑕疵出现在目标网格上。在某些情况下,这些瑕疵会在导出时返回权重值后出现。