控制器节点过滤器
“显示”(Display)菜单的
“显示”(Show)选项中添加了一个新的选项 -
“显示控制器对象”(Show Controllers Object),通过它可以过滤场景中的控制器对象,而无论类型是什么(NURBS、定位器或形状)。
注: 只有 Viewport 2.0 提供此选项。
变形器改进
- 新的 Delta Mush 属性
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通过新的“距离权重”(Distance Weight)属性,可以在计算“Mush”时考虑顶点之间的距离。默认情况下,其设置为 0.0,这与以前的行为一致。
- Delta Mush 变形器现在有一个 GPU 对应项,在有限的测试中,使用新 CPU 版本时,它表现的速度提高了 2 到 4 倍。Delta Mush 变形器的 GPU 版本还允许在更多情况下让变形链保持在 GPU 上,这还额外提高了性能。Delta Mush 变形器的 CPU 版本经过了重新设计以包含新功能并允许支持 GPU 版本。因此,这项工作也提高了 CPU 版本的性能。
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“向内约束”(Inward Constraint)和“向外约束”(Outward Constraint)可保持使用 Delta Mush 变形器之前变形的网格形状的轮廓。在置换设置为较低值的情况下使用它,但它在其他情况下也会产生良好效果。
- 根据之前的反馈移除了 cacheFrames 属性。
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- 张力变形器
- 通过新的张力变形器,可以模拟曲面张力,而无需过多挤压和拉伸曲面。它使用网格顶点之间的连接来保持这些顶点之间的(相对)长度。

不使用和使用张力变形器效果操纵的顶点
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- 烘焙变形器
- 新的“烘焙变形器工具”(Bake Deformer Tool)可计算平滑绑定权重,从而近似计算任意变形器产生的变形。使用刚性绑定和 Delta Mush 等变形器时,这可以获得良好效果。
- 通过烘焙变形器可以将复杂的装备导出到具有有限变形器支持的应用程序,通过它还可以快速确定默认角色绑定权重。
- 当前只能在 Maya 命令行中使用 BakeDeformerTool 命令打开该工具。
- 更新的 deformerWeights 命令
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为清晰起见更新了 Maya 技术文档中 deformerWeights Python/MEL 命令示例,并对其进行了扩展以提供更多详细信息。例如,现在您可以将命令示例复制并粘贴到“脚本编辑器”(Script Editor)中。