导出时间编辑器片段

您可以导出时间编辑器片段,以便在其他软件或 Maya 场景中重用。

导出到 Maya

以 Maya Ascii (.ma) 或 Maya 二进制 (.mb) 格式文件将时间编辑器片段导出到 Maya

要将时间编辑器片段保存为 Maya 文件,请执行以下操作:

  1. 在时间编辑器中选择或组合选择动画片段。
  2. 在片段上单击鼠标右键,然后从时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中选择“导出 > 导出选定对象...”(Export > Export Selected...)。将打开“导出选定的文件”(Export Selected Files)窗口,您可从中浏览到要存储新文件的位置。
  3. 输入片段的名称,然后单击“导出”(Export)
  4. 有关更多选项,请选择“导出 > 导出选定对象...”(Export > Export Selected...) > ,以打开时间编辑器导出当前选择(Export Selection)选项,您可从中选择 Maya 导出格式并创建缩略图或播放预览片段。

导出到 FBX

您可以将时间编辑器片段导出为 .fbx 格式,这是一种 3D 资源交换格式,便于在 3ds Max、Maya、MotionBuilder、Mudbox 以及其他专有和第三方软件之间进行保真度更高的数据交换。

若要将时间编辑器片段保存为 FBX 文件,请执行以下操作:

  1. 在片段上单击鼠标右键,然后从时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中选择“导出 > 导出选定对象...”(Export > Export Selected...) >

    将打开时间编辑器导出当前选择(Export Selection)选项窗口。

  2. 选择“FBX”并单击“导出”(Export)
  3. 将打开“导出到 FBX”(Export to FBX)窗口,您可从中浏览到要存储 FBX 文件的位置。Maya 默认为 C:\Users\Documents\maya\projects\default\Time Editor\Clip Exports 文件夹。
  4. 输入片段的名称,然后单击“导出”(Export)
    注: 如果单击“导出”(Export),则导出时将暂时禁用时间编辑器合成中的所有内容(要导出的选定片段除外)。

要将时间编辑器片段保存为 FBX 文件,请执行以下操作:

  1. 在片段上单击鼠标右键,然后从时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中选择“将所有片段导出到 FBX...”(Export All Clips to FBX...)
  2. 将打开“导出到 FBX”(Export to FBX)窗口,您可从中浏览到要存储 FBX 文件的位置。Maya 默认为 C:\Users\Documents\maya\projects\default\Time Editor\Clip Exports 文件夹。
  3. 输入片段的名称,然后单击“导出”(Export)
  4. 注: 如果单击“导出”(Export),则 Maya 将每个片段导出到 FBX 文件时,将暂时禁用时间编辑器合成中的所有内容。

导出到游戏导出器

“时间编辑器”(Time Editor)可用于将动画片段及其参数导出到“游戏导出器”(Game Exporter)中。

请参见将时间编辑器片段导出到游戏导出器