可以使用 FBX 导入和导出 Stingray 基于物理的着色器 (PBS)。着色器和已导入的图表的外观是相同的,包括所有的输入连接和节点。
导出对象及其着色器
在 StingrayPBS“属性编辑器”(Attribute Editor)的“引擎资源”(Engine Resource)属性中输入材质的名称,此名称将在 Stingray 中用作材质名称。例如,如果在“引擎资源”(Engine Resource)中输入 myStingrayPBS,然后选择“文件 > 发送到 Stingray”(File > Send to Stingray),则该材质在 Stingray 中称为 myStingrayPBS.material。
请参见将资源发送到 Stingray 了解详细信息。
如果将着色器导入到 Stingray,该着色器图表与其在 Maya 中的显示完全一样(具有相同的连接和节点)。您可以使用 Stingray 的“属性编辑器”(Property Editor)编辑材质属性,或单击“使唯一”(Make Unique)以在“着色器曲线图编辑器”(Shader Graph Editor)中编辑曲线图。
仅导出自定义预设着色器曲线图
现在,您可以直接在 Stingray、Maya、Maya LT 或 3ds Max 2016 中加载该着色器。