Bifröst 泡沫
从泡沫生成网格时,bifrostVelocity 通道现在将导出为颜色集。
此外,还有用于控制 Bifröst 泡沫的新属性。
- 微型漩涡(Micro Vortices)
- 在发射时通过使用几个体素大的漩涡推送粒子,在泡沫中创建精细结构。
- 发射运动条纹(Emit Motion Streak)
- 在发射时随机化速度向量上的粒子位置。较大的值会可能有助于减少条纹,但是也可能会导致外观更加粗糙杂乱。
- 边界阻力(Boundary Drag)
- 在泡沫粒子不相互碰撞的位置应用最强的阻力,而在泡沫粒子相互碰撞的位置应用最弱的阻力。这有助于断开液体曲面上方的成束泡沫,因为束外部的粒子受到的阻力比内部的粒子要大。为使此属性生效,请将“保留体积”(Preserve Volume)设置为非零值,并确保“点半径”(Point Radius)足够大可以使粒子进行碰撞。
- 空气湍流(Air Turbulence)
- 湍流场的幅值,应用于空气速度并影响液体曲面上方的粒子。请注意,此属性控制空气的速度,而“空气阻力”(Air Drag)和“边界阻力”(Boundary Drag)则根据粒子密度控制粒子受空气速度影响的程度。
- 空气湍流频率(Air Turbulence Frequency)
- 流场的粒度。较高的值会产生更小、更密集的漩涡。
- 空气湍流速度(Air Turbulence Speed)
- 湍流图案随时间变化的速率。
Bifröst 禁用场改进
您不再需要使用多个禁用场即可根据标准组合删除粒子。现在,您可以在同一禁用场上激活“边界”(Boundary)、“寿命”(Lifespan)和“水滴”(Droplets)模式的任意组合。
除了使用可用的隐式形状之一外,您还可以使用任何多边形网格定义禁用场边界。若要执行该操作,请先选择网格和 Bifröst 主容器或形状,然后选择。
缓存 Bifröst 网格
您可以将 Bifröst 模拟的网格输出缓存为每帧的 BIF 文件。若要执行此操作,请为模拟创建用户缓存(请参见创建 Bifröst 用户缓存)并确保已在“Bifrost 计算和缓存选项”(Bifrost Compute and Cache Options)窗口中启用“缓存元素:
网格”(Cache Elements: > Mesh)。