套用至 2017.1 Update 及更高版本
建立與修改視覺型式,以及將視覺型式套用至視埠。
會顯示「視覺型式管理員」。
如果您於指令提示下輸入 -visualstyles,則會顯示選項。
視覺型式是可自訂設定的一個集合,可控制目前視埠中 3D 實體和曲面之邊、描影、背景和陰影的顯示。
「線架構」、「擬真」和「描影」視覺型式可針對平移、縮放和環轉作業提供增強的 3D 效能。使用下列設定的自訂視覺型式也可以獲得增強的效能:
當 VSFACESTYLE 設定為 1 或 2... | 系統變數和設定 |
必須關閉陰影 | VSSHADOWS 0 |
3D 光暈間隙必須設定為 0 | VSHALOGAP 0 |
必須關閉剪影邊 | VSSILHEDGES 0 |
必須關閉相交邊 | VSINTERSECTIONEDGES 0 |
刻面邊型式必須設定為標準的邊 | VSEDGEJITTER 0 或更小 |
個別物件和整體都必須關閉透明度 | VSFACEOPACITY 100 |
必須關閉隱蔽 (隱藏) 刻面邊 | VSOBSCUREDEDGES 0 |
刻面邊顏色必須設定為「ByEntity」而不是「ByBlock」或特定顏色 | VSEDGECOLOR ByEntity |
對於「線架構」視覺型式,3D 增強的效能也受以下內容影響:
當 VSFACESTYLE 設定為 0... | 系統變數和設定 |
隱蔽邊處於打開狀態 | VSOBSCUREDEDGES 1 |
隱蔽邊和可見邊顏色必須相同 | VSOBSCUREDCOLOR = VSEDGECOLOR |