Rotation und Kollision (Rollout, PAnordnung)

Partikel bewegen sich häufig mit hoher Geschwindigkeit. In diesen Fällen ist zu empfehlen, ihnen Bewegungsunschärfe hinzuzufügen, um ihre Bewegung zu verbessern. Außerdem drehen sich Partikel in der realen Welt normalerweise, wenn sie sich bewegen, und sie kollidieren miteinander.

Die Optionen in diesem Rollout beeinflussen die Rotation der Partikel, ermöglichen Bewegungsunschärfe-Effekte und steuern die Kollision zwischen Partikeln.

Benutzeroberfläche

Bereich "Drehgeschwindigkeit"

Drehzeit
Die Anzahl der Frames für eine Rotation eines Partikels. Wenn hierfür 0 festgelegt wird, findet keine Rotation statt.
Variation
Der Prozentwert für die Abweichung der Drehzeit.
Phase
Bestimmt die ursprüngliche Partikelrotation in Grad. Dies hat keine Bedeutung für Fragmente, die immer mit einer Nullrotation beginnen.
Variation
Der Prozentwert für die Abweichung der Phase.

Bereich "Drehachse"

Mit den Optionen in diesem Bereich wird die Drehachse für die Partikel bestimmt und eine Teilmethode zum Anwenden von Bewegungsunschärfe auf die Partikel bereitgestellt.

  • Zufall Die Drehachse für die einzelnen Partikel wird willkürlich eingestellt.
  • Rchtg. d. Bew./BewUnsch.

    (Nicht verfügbar für das Partikelsystem "Schneesturm") Dreht die Partikel um einen Vektor, der durch die Richtung bestimmt wird, in die sie sich bewegen. Mit dieser Option können Sie auch mithilfe des Zahlenauswahlfelds "Dehnen" eine Art von Bewegungsunschärfe auf die Partikel anwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Erzielen von Partikel-Bewegungsunschärfe.

    Dehnen Wenn dieser Wert größer als 0 ist, werden die Partikel entsprechend ihrer Geschwindigkeit entlang der Bewegungsachse gedehnt. Der Wert von "Dehnen" gibt den Prozentanteil ihrer Länge pro Einheit der Einstellung "Geschwindigkeit" an (im Bereich "Partikelbewegung"). Wenn Sie also hierfür "2" festlegen, während "Geschwindigkeit" auf "10" eingestellt ist, werden die Partikel entlang ihrer Bewegungsachse 20 Prozent länger gestreckt als ihre Originalgröße. Dieses Zahlenauswahlfeld ist nur verfügbar, wenn Sie "Richtung der Bewegung/Bewegungsunschärfe" wählen.

    Anmerkung: Die besten Ergebnisse erhalten Sie, wenn Sie das Map für Partikel-Bewegungsunschärfe als ein Opazitäts-Map des Materials zuweisen, das dem Partikelsystem zugewiesen ist.
  • Benutzerdefiniert

    Es wird ein in den Zahlenauswahlfeldern für die X-, Y- und Z-Achse definierter Vektor verwendet.

    X/Y/Z-Achse Bestimmt den Drehvektor der X-, Y- oder Z-Achse. Diese Zahlenauswahlfelder sind nur verfügbar, wenn "Benutzerdefiniert" gewählt wird.

    Variation Der Wert in Grad, um den die Drehachse der einzelnen Partikel von den Einstellungen von X-Achse, Y-Achse und Z-Achse abweichen kann. Dieses Zahlenauswahlfeld ist nur verfügbar, wenn "Benutzerdefiniert" gewählt wird.

Bereich "Kollisionen zwischen Partikeln"

Mit diesen Optionen können Sie Kollisionen zwischen Partikeln einstellen und festlegen, wie die Kollisionen erfolgen. Beachten Sie, dass hierzu sehr viel Rechenleistung notwendig ist; vor allem, wenn es sich um eine große Anzahl von Partikeln handelt.

Aktivieren
Aktiviert die Kollision zwischen Partikeln für die Berechnung von Partikelbewegungen.
Intervalle pro Frame berechnen
Die Anzahl der Zeitbereiche pro Renderzeitbereich, für die ein Partikel-Kollisionstest ausgeführt wird. Je höher der Wert ist, desto exakter (und langsamer) läuft die Simulation ab.
Abprallen
Der Grad, zu dem die ursprüngliche Geschwindigkeit nach einer Kollision wiedererlangt wird.
Variation
Wendet einen Prozentsatz als zufällige Variation auf den Abprallwert an, der den Partikeln zugewiesen ist.