Verwenden von "Partikelfluss" zum Erstellen von Rauch

Mit Partikelsystemen können Schnee und Regen, fließendes Wasser, Rauch, Explosionen u. ä. modelliert werden. In der Regel werden sie für animierte Effekte eingesetzt.

In diesem Lehrgang verwenden Sie das Partikelsystem "Partikelfluss", um Rauch über einem Bombenabwurfplatz oder Schlachtfeld zu modellieren.

Anmerkung: 3ds Max verfügt über eine Reihe verschiedener Partikelsystemtypen. "Partikelfluss" ist das vielseitigste und flexibelste davon.

Zielgruppe: Anfänger mit Vorkenntnissen

Bearbeitungszeit: 2 1/2 Stunden

Vorbereitung für diesen Lehrgang