Mit Partikelsystemen können Schnee und Regen, fließendes Wasser, Rauch, Explosionen u. ä. modelliert werden. In der Regel werden sie für animierte Effekte eingesetzt.
In diesem Lehrgang verwenden Sie das Partikelsystem "Partikelfluss", um Rauch über einem Bombenabwurfplatz oder Schlachtfeld zu modellieren.
Anmerkung: 3ds Max verfügt über eine Reihe verschiedener Partikelsystemtypen. "Partikelfluss" ist das vielseitigste und flexibelste davon.
Zielgruppe: Anfänger mit Vorkenntnissen
Bearbeitungszeit: 2 1/2 Stunden
Vorbereitung für diesen Lehrgang
- Wenn Sie die Lehrgangsdateien (MAX-Szenen und andere Medien) nicht bereits heruntergeladen haben, laden Sie sie jetzt herunter, und entpacken Sie sie in den Projektordner mit dem Namen
\Autodesk 3ds Max 2016-Lehrgänge.
Siehe Speicherort der Lehrgangsdateien.
- Klicken Sie im Schnellzugriff-Werkzeugkasten auf
(Projektordner), und legen Sie Autodesk 3ds Max 2016 Tutorials als aktuelles Projekt fest.