Bei den Objekten der Bibliothek Straßenmöblierung kann es sich um parametrische oder statische Objekte handeln.
Statische Objekte werden in die vorhandene Szene direkt von Netzobjekten aus vorhandenen 3ds Max-Dateien zusammengeführt (. max) in die aktuelle Szene übertragen. Parametrische Objekte werden direkt von der zugehörigen 3ds Max-Plug-In-Klasse abgeleitet. Civil View bietet einige standardmäßige parametrische Möbel-Plug-Ins, z. B. Gantrys und Lampensäulen.
Das Civil View-Objekte-Material wird automatisch allen Möbelobjekten zugewiesen, außer wenn die Definition eine 3ds Max-Datei (.max) als Quelle verwendet und das Objekt in dieser .max-Datei bereits ein im Voraus zugewiesenes Material enthält. In diesem Fall bestimmt die Option Vordefinierte Materialien überschreiben in der Gruppe Civil View-Einstellungen, ob dieses bereits zugewiesene Material beibehalten oder durch das Civil View-Objekte-Material ersetzt wird.
Objekt-INI-Datei von Straßenmöblierung |
[Parameters] Length= Width= Height=
[Object] Source= Proxy= Preview=
[Placement] DefaultInterval=
[Group] Name=
|
Gibt die Quelldateien oder Klassen des Möbelobjekts an.
Kann auf eine von zwei Arten verwendet werden, je nachdem, ob die Quelle ein statisches oder parametrisches Objekt ist:
Derzeit nicht verwendet.
Gibt die Miniaturansicht an, die in Objektplatzierungsstil-Editor verwendet wird, um eine Vorschau der Geometrie zu ermöglichen, die mit dieser Objektdefinitionsdatei verbunden ist. Wenn dieser Eintrag leer ist oder die Datei nicht gefunden wird, wird eine leere Miniaturansicht angezeigt. Diese Miniaturansicht-Bilddatei muss im Ordner /objlibs/previews in einem aktuellen Civil View-Ressourcensatz vorhanden sein.
Allgemeine Anweisungen über die Anpassung der Objektbibliothek finden Sie auch unter Übersicht über die Civil View-Objektbibliothek.
Um Straßenmöblierung in einer Bibliothek hinzuzufügen, fügen Sie eine .max -Datei mit Ihrem eigenen Möbelobjekt im Ordner /objlibs/furniture in dem Civil View-Ressourcensatz hinzu, den Sie verwenden möchten. Erstellen Sie dann eine verknüpfte INI-Datei in dem oben beschriebenen Format, und legen Sie sie in demselben Ordner ab. Mehrere INI-Dateien können auf dieselbe .max-Datei verweisen.
Um benutzerdefinierte parametrische Objekte zu erstellen, müssen Sie MAXScript verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter dem Thema "Scripted SimpleObject Plug-ins" in der MAXScript-Hilfe.