Legt das Material für Oberflächen, wie z. B. Sweeping-Objekte, fest.
Wenn dieses Material aus dem Civil View-Explorer in den 3ds Max-Material-Editor geladen wird, wird es in der Regel an Position 1 angezeigt.
| Kanal oder Flächen-ID | Empfohlener MX-Gruppencode | Materialtyp |
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1* |
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Asphaltierte Straße, Typ 01: 1 Fahrspur |
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2* |
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Asphaltierte Straße, Typ 01: 2 Fahrspuren |
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3* |
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Asphaltierte Straße, Typ 01: 3 Fahrspuren |
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4* |
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Asphaltierte Straße, Typ 01: 4 Fahrspuren |
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5* |
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Asphaltierte Straße, Typ 01: 5 Fahrspuren |
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6* |
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Bordstein |
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7 |
AS07 |
Asphalt: Typ 3 (ohne Bankett) |
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8* |
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Asphaltierte Straße, Typ 02: 1 Fahrspur |
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9* |
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Asphaltierte Straße, Typ 02: 2 Fahrspuren |
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10* |
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Asphaltierte Straße, Typ 02: 3 Fahrspuren |
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11* |
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Asphaltierte Straße, Typ 02: 4 Fahrspuren |
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12* |
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Asphaltierte Straße, Typ 02: 5 Fahrspuren |
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13* |
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Betonstraße: 1 Fahrspur |
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14* |
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Betonstraße: 2 Fahrspuren |
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15* |
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Betonstraße: 3 Fahrspuren |
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16* |
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Betonstraße: 4 Fahrspuren |
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17* |
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Betonstraße: 5 Fahrspuren |
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18 |
AS18 |
Asphalt: Typ 01 (grundlegender Asphalt) |
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19 |
AS19 |
Asphalt: Typ 02 (roter Asphalt) |
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20 |
WA20 |
Wasser (ruhig, für Teiche, Gräben usw.) |
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21 |
WA21 |
Wasser (unruhiger, für Seen, Ozeane usw.) |
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22 |
CO22 |
Beton: Typ 01 |
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23 |
PA23 |
Pflaster: Typ 11 |
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24 |
PA24 |
Pflaster: Typ 12 |
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25 |
MA25 |
Markierungslinien (Weiß) |
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26 |
GR26 |
Boden: Typ 01 |
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27 |
GR27 |
Boden: Typ 02 |
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28 |
GR28 |
Boden: Typ 03 |
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29* |
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Füllung: Geländertyp 01 |
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30* |
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Füllung: Geländertyp 02 |
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31 |
GR31 |
Boden: Typ 4 (für projizierte Bitmaps). HINWEIS: Anfänglich zeigt dieser Materialkanal ein Schachbrettmuster an: Dies bedeutet, dass gegenwärtig keine Boden-Bitmaps in der Szene geladen sind. |
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32 |
BA32 |
Gleisschotter |
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33 |
HO33 |
Gebäude |
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34 |
GR34 |
Boden: Typ 05 (für Bereiche eines zerklüfteten Geländes). |
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35 |
GR35 |
Boden: Typ 06 |
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36 |
SA36 |
Sand: Typ 01 |
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37 |
CO37 |
Beton: Typ 02 |
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38 |
CO38 |
Beton: Typ 03 |
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39 |
AS39 |
Asphalt: Typ 04 |
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40 |
AS40 |
Asphalt: Typ 05 |
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41 |
PA41 |
Pflaster: Typ 01 |
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42 |
PA42 |
Pflaster: Typ 02 |
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43 |
PA43 |
Pflaster: Typ 03 |
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44 |
PA44 |
Pflaster: Typ 04 |
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45 |
PA45 |
Pflaster: Typ 05 |
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46 |
PA46 |
Pflaster: Typ 06 |
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47 |
PA47 |
Pflaster: Typ 07 |
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48 |
PA48 |
Pflaster: Typ 08 |
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49 |
PA49 |
Pflaster: Typ 09 |
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50 |
PA50 |
Pflaster: Typ 10 |
* = Das Material umfasst ausrichtungsbewusste Textur-Maps für parametrische Netze, wie z. B. Sweeping-Objekte oder importierte Civil 3D-Korridoroberflächen (weitere Informationen unter Sweeping-Objektstil-Editor).