

Verwendung von "Automatisches Raster", um den zweiten Block auf dem ersten zu positionieren
Wenn Sie die Option "Automatisches Raster" verwenden, erstellt und aktiviert diese Funktion eine temporäre Konstruktionsebene auf Basis der Normalen für die Fläche, auf die Sie ursprünglich geklickt haben. Dies ist eine Alternative zu dem Verfahren, bei dem Objekte zuerst erstellt und zu einem späteren Zeitpunkt ausgerichtet werden.
Sie können Objekte in einer XRef-Szene als Referenz verwenden, wenn die Option "Automatisches Raster" aktiviert ist.
Beispiel: So erstellen Sie mithilfe eines temporären Konstruktionsrasters einen Quader, der an einem anderen Objekt ausgerichtet ist
mit
"Standard-Grundkörper"
Rollout "Objekttyp" und dort die Option "Quader". Der Cursor ist mit einem Achsensymbol für X, Y und Z versehen, mit dessen Hilfe Sie die Position des neuen Objekts ausrichten können. Wenn Sie den Cursor über das Objekt bewegen, wird die Z-Achse des Cursors an der Flächennormalen ausgerichtet.
Wenn Sie klicken, wird ein temporäres automatisches Raster erzeugt und das neu erstellte Objekt daran ausgerichtet.

Die Option "Automatisches Raster" wird erst verfügbar, wenn Sie eine Objektschaltfläche (beispielsweise "Quader") wählen. Wenn Sie "Automatisches Raster" aktivieren, erhält der Cursor ein Achsensymbol, das Ihnen hilft, das Raster auszurichten. Bevor Sie klicken, rastet der Cursor beim Positionieren über einem sichtbaren Netzobjekt am nächstgelegenen Punkt dieser Oberfläche ein. Die X- und die Y-Achse des Achsensymbols bilden eine Tangentialebene zur Objektoberfläche (und damit zugleich ein Konstruktionsraster), und die Z-Achse verläuft senkrecht zu dieser Ebene.
Nach dem Erstellen des Objekts wird es von 3ds Max auf dem temporären Konstruktionsraster platziert. Wenn sich der Cursor beim Erstellen eines Objekts nicht über einem anderen Objekt befindet, wird das Objekt von 3ds Max auf dem derzeit aktiven Raster platziert.