Legt die Belichtung für physische Kameras mit einem Belichtungswert und einer Farbreaktions-Kurve fest.

Bereich "Belichtung"
- Pro-Kamera-Belichtung verwenden (Vorgabe). Steuerelemente für Rollout "Belichtung" jeder Kamera können die Wirkung der Belichtungssteuerung anpassen.
- Pro-Kamera-Belichtung ignorieren (global) Steuerelemente für Rollout "Belichtung" jeder Kamera werden ignoriert und die Einstellungen für die Belichtungssteuerung wirken sich auf alle Renderings der physischen Kamera aus.
- Belichtung für nicht physische Kameras
- Legt den Belichtungswert für ältere Kameras fest. Vorgabe = 6,0.
- Belichtungswert-Ausgleich für physische Kameras
- Legt den Belichtungswert für physische Kameras fest. Vorgabe = 0,0, aber vorgabegemäß wird diese durch die Belichtungswert-Einstellung jeder Kamera überschrieben, die vorgabegemäß 6,0 ist.
Wenn Sie "Pro-Kamera-Belichtung ignorieren (global)" verwenden, wird diese Einstellung deaktiviert. Um einen anderen globalen Belichtungswert als die Vorgabe festzulegen, ändern Sie diesen Wert, bevor Sie "Pro-Kamera-Belichtung ignorieren" auswählen.
Bereich "Bildsteuerung"
- Glanzlichter, mittlere Töne und Schatten
- Verwenden Sie diese Zahlenauswahlfelder zum Anpassen der Farbreaktions-Kurve.
Vorgaben: Glanzlichter = 0,25, mittlere Töne = 1,0, Schatten = 0,2.
- Farbe Sättigung
- Ändert die Farbsättigung im Rendering. Werte, die höher als 1,0 sind, erhöhen die Farbsättigung. Werte, die kleiner als 1,0 sind, verringern sie. Vorgabe = 1,0.
Physikalische Skalierung (Bereich)
Mit dieser Option wird ein physikalischer Skalierungsfaktor für die Belichtungssteuerung eingestellt, der bei Lichtquellen verwendet wird, die keine physikalische Basis haben. Das Ergebnis ist eine Anpassung der Renderausgabe, die sich an die Reaktion des Auges auf die Szene annähert.
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Deaktiviert Deaktiviert "Physikalische Skalierung". Wenn die Szene nicht fotometrische Lichtquellen verwendet, wird die sich ergebende Beleuchtung wahrscheinlich gedämpft sein.
- Benutzerdefiniert (Vorgabe). Multipliziert den Multiplikatorwert jeder Standardlichtquelle mit dem Wert von "Physikalische Skalierung", um einen in Candela angegebenen Lichtstärkewert zu erhalten. Bei der vorgegebenen physikalischen Skalierung von 1500 zum Beispiel wird ein standardmäßiges Omnilicht vom Renderer und von Radiosität als fotometrische, isotrope Lichtquelle mit 1500 Candela behandelt. Die Option "Physikalische Skalierung" wird auch auf Reflexionen, Refraktionen und Selbstillumination angewendet.