Modifikator "Normalen bearbeiten"

Mit dem Modifikator "Normalen bearbeiten" erhalten Sie explizite und prozedurale interaktive Kontrolle über jede Scheitelpunktnormale in einem Objekt.

"Normalen bearbeiten" ist vorwiegend für die Arbeit mit Netzobjekten vorgesehen, die zur Ausgabe in Game-Engines und anderen 3D-Render-Engines bestimmt sind, die festgelegte Normalen unterstützen. Die Ergebnisse sind in Ansichtsfenstern und in gerenderten Bildern sichtbar.

Die Ausrichtung einer Scheitelpunktnormalen hat Auswirkungen darauf, wie die benachbarten Oberflächen Licht reflektieren. Als Vorgabe werden Normalen so eingerichtet, dass die Lichtreflexion in 3ds Max die Regeln der Physik in der normalen Welt befolgt: Der Winkel der Reflexion ist gleich dem Winkel des Lichteinfalls. Wenn Sie die Scheitelpunktnormalen jedoch neu ausrichten, können Sie den Reflexionswinkel beliebig einstellen. Mit dem Modifikator "Normalen bearbeiten" können Sie die Richtung für die Scheitelpunktnormalen festlegen, kombinieren und trennen, den Typ ändern und die Werte der Normalen voneinander kopieren und gegenseitig einfügen.

Warnung: Wenden Sie den Modifikator "Normalen bearbeiten" nicht auf das Objekt mit niedriger Auflösung an, das in der Normalen-Relief-Projektion verwendet wird. Die Normalen-Relief-Projektion beruht auf der Annahme, dass das Objekt niedriger Auflösung Standardnormalen aufweist. Veränderungen an den Normalen führen zu unvorhersehbaren Ergebnissen bei den Normalen-Relief-Maps.

Arten von Normalen

Für den Modifikator "Normalen bearbeiten" stehen Ihnen drei Arten von Normalen zur Verfügung:

Anmerkung: Eine ausgewählte Normale ist immer rot. Wenn sie nicht ausgewählt ist, kennzeichnet ihre Farbe den Typ, wie oben beschrieben. Die anpassbaren Farbeinträge für diese Normalentypen finden Sie in der Liste "Elemente" "Geometrie". Die Namen der drei Einträge lauten:
  • Normalen - Explizit
  • Normalen - Angegeben
  • Normalen - Nicht angegeben

Beispiele zur Verwendung

Im Folgenden finden Sie zwei Beispiele, in denen 3D-Zeichner Inhalt für die Ausgabe in einer Spiel-Engine erstellen und den Modifikator "Normalen bearbeiten" anwenden:

Hinweise zur Verwendung

Beachten Sie die folgenden Hinweise und Vorsichtsmaßnahmen, wenn Sie mit dem Modifikator "Normalen bearbeiten" arbeiten: