Modification interactive de personnage dans la fenêtre

La méthode la plus simple et la plus rapide pour modifier votre ossature est d'utiliser la fenêtre en mode Configuration. Modifiez les proportions de l'ossature en déplaçant les éléments.

Pour modifier la longueur de la colonne vertébrale, déplacez le moyeu enfant. La colonne s'étire.

Avec les membres l'opération est identique : déplacez l'élément enfant pour modifier la longueur et la rotation de l'élément supérieur dans la hiérarchie.

Les dimensions des éléments peuvent être modifiées à l'aide de la fonction d'échelle de 3ds Max (en général, pour des résultats optimaux, utilisez une échelle non-uniforme). Dans le mode Configuration les éléments de l'ossature ne sont pas mis à l'échelle. Ils sont redimensionnés.

A l'aide des méthodes précédentes, il est possible de configurer la majeure partie de votre ossature simplement en plaçant les connexions correctement sur votre modèle ; cette méthode est bien plus rapide que la modification incrémentielle de la longueur et l'orientation de chaque élément.

Procédure

Pour ajuster les dimensions du bras à l'aide d'os extensibles :

  1. Sélectionnez l'os sous la liaison que vous souhaitez modifier (dans ce cas, l'avant-bras).
  2. Déplacez la liaison du bras comme vous le souhaitez.

    Les os du bras sont redimensionnés en conséquence.