Modificateur Déformation carreau (Espace objet)

Le modificateur Déf. patch permet de déformer un objet en fonction des contours d'un objet patch. Il fonctionne de la même façon que le modificateur Déformation trajectoire, mais il utilise un objet patch de type quadratique au lieu d'une spline ou d'une trajectoire de courbe NURBS.

Pour utiliser le modificateur Déformation patch, appliquez-le à l'objet à déformer, cliquez sur le bouton Choisir patch, puis sélectionnez un objet patch. Déformez l'objet en réglant les différents paramètres du groupe de fonctions Déformation de patch.

Certains objets ne peuvent être utilisés avec le modificateur Déformation patch. Les objets acceptés sont : plan, cylindre, cône et tore.

Ce modificateur est également semblable au modificateur Déformation surface, mais utilise une surface patch au lieu d'une surface à points NURBS ou CV.

Il existe également une version espace univers du modificateur Déformation de patch. Reportez-vous à la section Déf. patch (WSM). En règle générale, le modificateur espace objet Déformation patch maintient l'objet en place pendant qu'il déplace le patch vers l'objet, alors qu'à l'inverse, le modificateur espace univers Déformation patch maintient le patch en place et déplace l'objet vers le patch. De plus, la version WSM comporte un bouton Déplacer vers patch, contrairement à la version espace objet.

Procédures

Pour utiliser le modificateur Déformation patch :

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Appliquez le modificateur déformation de patch.
  3. Cliquez sur Choisir patch dans le panneau déroulant paramètres.
  4. Cliquez sur un objet patch.

    Déformez l'objet en réglant les paramètres dans le groupe de fonctions Déformation de patch et en manipulant l'objet patch.

Interface

Pile des modificateurs

Gizmo

A ce niveau de sous-objet, vous pouvez transformer et animer le gizmo comme n’importe quel autre objet et modifier ainsi l'effet du modificateur. Le gizmo Déformation patch est une représentation de l'objet patch de déformation ; par conséquent, sa transformation détermine la partie du patch qui affecte l'objet modifié.

Panneau déroulant Paramètres

Zone Déformation de patch

Dans cette zone, des commandes permettent de choisir le patch et d'ajuster la position et la déformation de l'objet le long de la copie de gizmo du patch.

Patch
Affiche le nom de l'objet patch sélectionné.
Choisir patch
Cliquez sur ce bouton, puis sélectionnez le patch que vous souhaitez utiliser pour la déformation. Un gizmo est créé pour l'objet correspondant au patch. Lorsque vous avez affecté le gizmo patch, vous pouvez ajuster la déformation en utilisant les autres commandes de ce panneau déroulant.
Remarque : le modificateur Déformation patch est uniquement utilisable avec un patch quadratique à forme rectangulaire. 3ds Max ne fait aucune différence entre les patchs quadratiques et certains maillages primitifs. Voici quelques exemples de patch utilisables : objet primitive Patch quadratique, primitive Cylindre et primitive Tore le cylindre et la sphère possèdent en fait trois patchs à chaque extrémité, mais étant donné qu'ils se trouvent en fin de liste des patchs, le modificateur Déformation de patch ignore simplement ces faces supplémentaires.
Pourcentage U
Déplace l'objet le long de l'axe U (horizontal) du patch gizmo, en fonction d'un pourcentage de U. Par défaut, ce champ à double flèche est défini à 50 pour cent, ce qui place l'objet au centre du patch du gizmo. Le pourcentage 0 place l'objet sur l'arête gauche du patch du gizmo, tel que dans la fenêtre où a été créé le patch.
Etirement U
Ajuste l'échelle de l'objet le long de l'axe U (horizontal) du patch du gizmo.
Pourcentage V
Déplace l'objet le long de l'axe V (vertical) du patch du gizmo, en fonction d'un pourcentage de la distance V. Le pourcentage 0 place l'objet en bas du patch du gizmo.
Etirement V
Ajuste l'échelle de l'objet le long de l'axe V (vertical) du patch du gizmo.
Rotation
Fait pivoter l'objet modifié par rapport au patch du gizmo.
Déplacer vers patch
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, l'objet se déplace de son emplacement initial à l'objet patch que vous utilisez pour la déformation. Ce bouton est uniquement disponible avec Déf. patch (WSM).
Zone Plan déformation de patch
XY/YZ/ZX
Choisissez un plan à deux axes de l'objet à rendre parallèlement au plan XY du patch du gizmo.
Basculer
Inverse la direction du gizmo.