Objets grille

Les objets grille permettent d'outrepasser la grille origine et de travailler sur des grilles indépendantes pour créer et positionner les objets. Vous pouvez utiliser autant d'objets grille que nécessaire, chacun constituant un plan de construction distinct avec ses propres paramètres.

Haut : objet grille inactif dans une scène

Bas : objet grille activé

Il s'agit d'objets paramétriques en 2D dont vous pouvez régler la taille et l'espacement de grille. Vous pouvez modifier l'orientation des objets grille dans l'espace univers et les faire coïncider avec une surface ou un objet donné.

Pour activer un objet grille :

  1. Créez ou sélectionnez un objet grille.
  2. Choisissez Outils Grilles et accrochages Activer objet grille.

Pour désactiver un objet grille, effectuez l'une des actions suivantes :

Création et modification d'objets grille

Les objets Grille se situent dans le groupe de fonctions Créer catégorie Assistants.

Lorsque vous créez un objet, vous pouvez également créer un objet grille " Grille automatique " temporaire qui est tangent à la surface d'un objet existant au point où vous cliquez. Pour ce faire, sélectionnez la case à cocher Grille automatique dans le panneau déroulant Type d'objet. Pour enregistrer cette grille, maintenez la touche Alt enfoncée avant de cliquer.

Ces objets sont nommés lorsque vous les créez et qu'ils sont enregistrés avec la scène. Vous pouvez les supprimer à tout moment.

Comme les autres objets créés dans 3ds Max, les objets grille standard sont placés sur la grille de la fenêtre actuelle. Par défaut, il s'agit d'un plan de la grille origine, mais on peut également envisager un autre objet grille activé.

Pour plus d'informations sur les paramètres d'objets grille, reportez-vous à la rubrique Grille.