Le panneau déroulant Attr(ibuts) lum. chevelure/pelage vous permet d'ajuster les propriétés de la texture d'ombre de chevelure/pelage générée par la lumière. Il apparaît lors du rendu pour les lumières prises en charge. Si vous voulez ajuster les paramètres de la chevelure/du pelage d'une lumière avant rendu, vous pouvez l'afficher de manière explicite en suivant les étapes indiquées dans les annotations de chemin au début de cette rubrique.
Spécifiez les lumières à utiliser dans l'effet de rendu Hair And Fur. L'option Utiliser toutes les lumières pour le rendu est activée par défaut, de sorte que toutes les lumières prises en charge de la scène puissent illuminer la chevelure/le pelage. Utilisez ce panneau déroulant pour définir des valeurs de texture d'ombres spécifiques aux chevelures/pelages. Les ombres de la chevelure/du pelage ignorent les paramètres de map d'ombres standard (pour les autres objets 3ds Max).
Lorsque cette option est activée, la lumière peut illuminer la chevelure/le pelage et projeter des ombres à partir de celle-ci/celui-ci.
Définit la taille (en pixels carrés) de l'ombre texture estimée pour l'éclairage.
La taille de l'ombre texture spécifie le nombre de divisions de la texture. Plus cette valeur est élevée, plus la texture est détaillée et plus la quantité de mémoire requise est élevée.
Définit la douceur des arêtes des ombres. Reportez-vous à la rubrique Intervalle échantillon.
Gauche : Flou=0.0
Milieu : Flou=5.0
Droite : Flou=10.0
La flèche pointe vers l'ombre projetée vers la chevelure/le pelage sur la surface sous-jacente.