Groupe de fonctions Affichage (Peupler)

Commande la manière dont les personnes vont apparaître dans la simulation.

[Icône déroulante d'apparence de foule]
  • Figures de base Les membres de la foule s'affichent sous forme de simples squelettes. Les figures de base ne sont pas rendues, cette option ne sert donc essentiellement qu'à améliorer le feedback lors de la configuration de votre scène.
  • Peau personnalisée Applique un matériau gris vide à tous les personnages. Utilisez l'éditeur de matériaux pour modifier le matériau.
  • Peau texturée Applique un matériau avec une texture à faible résolution à chaque personnage. Il s'agit de l'option par défaut et elle convient à la plupart des applications.

    Pour utiliser des textures à haute résolution, sélectionnez d'abord les personnages dont vous souhaitez modifier la résolution, puis, dans le groupe de fonctions Modifier, cliquez sur .

    Si la fonctionnalité Peau haute résolution n'est pas installée, l'option Changer la résolution lance un navigateur Web qui affiche une page dans laquelle vous pouvez télécharger cette fonctionnalité.

    Si vous appliquez l'option Changer la résolution aux personnages qui possèdent déjà des textures à haute résolution, ceux-ci redeviennent à basse résolution.

Afficher les objets de l'environnement
Permet d'afficher ou de masquer les flux et zones d'inactivité sans incidence sur les personnes.
Afficher les personnes
Permet d'afficher ou de masquer les personnes sans incidence sur les flux et les zones d'inactivité.

Extension du groupe de fonctions Affichage

Les paramètres suivants s'affichent dans l'extension du groupe de fonctions Affichage. Pour ouvrir l'extension, cliquez sur le titre du groupe de fonctions Affichage. Pour conserver l'extension ouverte, cliquez sur l'icône en forme de punaise située à gauche du titre.

Afficher les marques
Active ou désactive la visibilité de tous les repères des objets de l'environnement (sièges, flux, zones d'inactivité). Valeur par défaut : activé.
Enregistrer les textures

Lorsque cette option est activée, l'enregistrement de la scène inclut des données de texture issues des personnages de peuplement. Cette option est désactivée par défaut.

Matériaux utilisés pour les personnages dans une simulation

Avec les options Peau personnalisée et Peau texturée, par défaut, l'option Peupler applique un matériau multi/sous-objet constitué de matériaux standard à chaque membre de la foule. L'option attribue à chaque membre d'une foule un des nombreux matériaux, de façon aléatoire, pour faire varier l'aspect des foules.

Vous pouvez utiliser les matériaux Arch & Design pour les personnages à la place des matériaux standard :