Permet d'accéder aux paramètres de l'ombrage Ciel physique mr (mental ray).
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Remarque : Pour afficher les paramètres de ciel de base, le
rendu mental ray doit être actif. Autrement, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'entrée Ciel (map environ.) et choisissez "Réinitialiser le ciel au ciel physique MR".
L'ombrage Ciel physique mr est destiné à être utilisé avec la combinaison Soleil & Ciel mental ray. Lorsque le rendu mental ray est actif, Civil View rend automatiquement l'ombrage de ciel "Ciel physique mr" actif, mais il devient entièrement fonctionnel après avoir ajouté un système Lumière du jour à la scène. Vous pouvez le faire à partir de l'Explorateur Civil View en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'entrée Lumière du jour dans la branche Environnement et éclairage. Cela ouvre les commandes du système de lumière du jour du groupe de fonctions Créer, de sorte que vous puissiez le faire glisser dans une fenêtre afin de créer le système de lumière du jour.
Remarque : Lorsque le rendu mental ray est actif, le système de lumière du jour doit utiliser des objets Soleil mr et Ciel mr (par défaut pour les systèmes de lumière du jour).
L'ombrage Ciel physique mr inclut un sol virtuel et un disque solaire visible qui se déplace sur le ciel en fonction de l'heure du jour.
De nombreux paramètres Ciel physique mr sont communs aux trois composants Soleil & Ciel mental ray.

- Actif
- Permet d'activer ou de désactiver l'ombrage Ciel physique mr. Valeur par défaut : activé.
Zone Apparence du disque solaire
Utilisez ces paramètres pour ajuster l'apparence du soleil dans le ciel.
- Intensité de disque
- Permet d'ajuster la luminosité du soleil. Valeur par défaut : 1,0.
- Intensité de luisance
- Permet d'ajuster la luminosité autour du soleil. Valeur par défaut : 1,0.
- Echelle
- Permet d'ajuster la taille du disque solaire. Valeur par défaut = 4,0.
Groupe Paramètres de ciel
- Héritage du ciel mr
- Lorsque cette option est activée, elle utilise les paramètres équivalents du composant Ciel mr du système Lumière du jour courant pour remplacer les autres paramètres de ciel physique MR, à l'exception de Perspective aérienne. Cette option est activée par défaut, ce qui est recommandé.
- Multiplicateur
- Multiplicateur scalaire pour la sortie lumineuse.
- Brume
- Quantité de particules dans l'air. Les valeurs possibles sont comprises entre 0,0 (jour parfaitement clair) et 15,0 (extrêmement voilé ou tempête de sable dans le Sahara).
- Hauteur Horizon
- Position verticale de l'horizon.
La valeur par défaut, 0,0, place l'horizon à une hauteur standard. Toutefois, l'horizon étant infini, vous risquez de rencontrer des difficultés lorsque vous l'associerez à une géométrie finie censée représenter le sol. Cela risque également de poser problème lors du rendu d'emplacements censés se trouver à une altitude élevée, tels que de sommets de montagnes où l'horizon est réellement visible sous l'observateur.
Ce paramètre permet d'ajuster la position de l'horizon. Notez que cet horizon n'existe pas réellement à une hauteur spécifique dans l'espace 3D ; il s'agit d'un effet d'ombrage des rayons inférieurs à un certain angle. Ce paramètre peaufine cet angle. L'étendue disponible totale est quelque peu extrême, allant de - 10,0 (l'horizon est absolument "droit") à 10,0 (l'horizon est au zénith). En pratique, seules les valeurs très inférieures sont utiles. Par exemple, pour amener l'horizon sous l'arête d'un sol visible limité, utilisez - 0,2.
Remarque : Le paramètre Hauteur Horizon affecte non seulement la représentation visuelle de l'horizon dans la lumière Ciel mr, mais aussi la couleur du Soleil mr. Autrement dit, le point où le soleil "baisse" passe à un paramètre Hauteur Horizon différent de 0.0.
- Flou
- Contrôle le "flou" utilisé pour le rendu de l'horizon. A 0,0 l'horizon est parfaitement net. En principe, seules les valeurs inférieures à 0,5 sont utiles, mais l'étendue totale va jusqu'à 10,0 pour un horizon complètement flou (c'est-à-dire qu'il n'y a pas véritablement d'horizon).
- Couleur Sol
- Couleur du sol virtuel.
- Couleur de nuit
- Couleur minimale du ciel : la couleur du ciel ne sera jamais plus sombre que la valeur spécifiée. Cette couleur peut être utile pour maintenir un certain éclairage du ciel après le coucher du soleil. Au moment où le soleil se couche et le ciel s'assombrit, la contribution de Couleur de nuit n'est pas affectée et reste au niveau de base de lumière.
- Teinte Rouge/Bleue
- Offre un contrôle artistique de la rougeur de la lumière du ciel. La valeur par défaut de 0,0 est la valeur physique correcte (calculée pour un point blanc de 6500 K) mais vous pouvez la modifier avec ce paramètre, qui s'étend de -1,0 (extrêmement bleu) à 1,0 (extrêmement rouge).
- Saturation
- Offre un contrôle artistique de la saturation de la lumière du ciel. La valeur par défaut de 1,0 correspond au niveau de saturation calculé physiquement. Les valeurs possibles s'étendent entre 0,0 (noir et blanc) et 2,0 (saturation extrêmement élevée).
Zone Perspective aérienne
- Distance de visibilité
- Perspective aérienne est un terme utilisé par les peintres pour indiquer la distance à laquelle les objets sont perçus comme plus flous et teintés dans l'extrémité bleue du spectre. Ciel mr l'émule avec le paramètre Distance de visibilité. Avec une valeur différente de zéro, il définit la "distance 10 %", ce qui correspond à la distance à laquelle environ 10 % de la brume sont visibles avec un niveau de Brume de 0,0.
- Réinitialiser
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Rétablit les valeurs par défaut de tous les paramètres Ciel physique mr.
Vous pouvez également redéfinir l'option Ciel physique mr (ou revenir au matériau de ciel Civil View de base) en cliquant avec le bouton droit sur l'entrée (map environ.) dans le groupe de fonctions Explorateur Civil View.