Groupe de fonctions du Gestionnaire de substitution de véhicules

Ce groupe de fonctions permet de remplacer la simple géométrie cubique initialement appliquée à chaque véhicule importé par un nouveau maillage complet de véhicule.

Le groupe de fonctions utilise la bibliothèque standard de véhicules Civil View comme source des maillages de véhicules et fonctionne de manière similaire à l'Editeur de style de positionnement d'objet de Civil View.

Le groupe de fonctions prend en charge :

La conjonction du support de types aléatoires de carrosseries et de couleurs de carrosserie de véhicules permet d'afficher facilement un trafic dense dans une animation, et ce, de manière réaliste, même lorsque seule une bibliothèque limitée de véhicules est disponible.

Interface

[liste des véhicules]
Répertorie tous les trafics importés dans la scène 3ds Max actuelle. Chaque entrée dans la liste représente un véhicule initialement généré par Civil View. Pour chaque véhicule, les informations suivantes sont affichées :
  • Nom de l'objetNom du véhicule dans 3ds Max.
  • ID véh[icule]L'identificateur unique d'origine pour chaque véhicule importé, dérivé du fichier de données du trafic source.
  • Type de véh[icule]Le type de véhicule d'origine pour chaque véhicule importé, dérivé du fichier de données du trafic source.
  • Véhicule Civil ViewIndique le type de véhicule Civil View affecté à l'objet affiché. Ce champ restera vide jusqu'à ce que la substitution du véhicule ait été effectuée pour la première fois sur ce véhicule.
  • Couleur du corpsIndique la couleur de la carrosserie du véhicule affectée à l'objet véhicule Civil View affiché. Ce paramètre n'est pas pris en charge par les voitures à polygones réduits ou véhicules RPC.
  • FacesUne indication de la complexité géométrique de chaque véhicule.
    Important : Un grand nombre des véhicules à géométrie complexe peut allonger la durée du rendu.

Zone Sélectionner par type

Vous pouvez choisir qu'un véhicule reçoive un suivi de surface de l'une des deux façons suivantes :

  • En sélectionnant les véhicules individuellement dans la liste des véhicules.
  • À l'aide de l'option "Sélectionner par type" afin de sélectionner tous les véhicules dans la liste correspondant à un type spécifique de véhicule.

    Utilisez la liste déroulante pour sélectionner le type à substituer, puis cliquez sur Sélectionner.

[vue de sélection de la bibliothèque de véhicules]

Vous permet de choisir des types aléatoires ou individuels de véhicules Civil View à appliquer aux entrées sélectionnées dans la liste de véhicules.

Ce groupe de fonctions permet de choisir les maillages de véhicules dans la bibliothèque standard de véhicules Civil View à affecter à la sélection actuelle provenant de la liste principale de véhicules. Pour affecter des définitions de bibliothèques de véhicules aux véhicules sélectionnés :

  • Sélectionnez un type spécifique de véhicule, puis cliquez sur Affecter le véhicule à la liste.

    Les fenêtres 3ds Max n'affichent pas la substitution jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton Affecter.

  • Sélectionnez une sous-catégorie de véhicules, tels que des voitures, des bus ou des camions. Civil View affecte les véhicules de manière aléatoire dans la sous-catégorie spécifiée. Cliquez sur Affecter le véhicule à la liste pour terminer l'affectation.

    Les fenêtres 3ds Max n'affichent pas la substitution jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton Affecter.

Pour plus d'informations sur la personnalisation des bibliothèques de véhicules Civil View, reportez-vous à la rubrique Aperçu de la bibliothèque d'objets Civil View.

Animer la rotation des roues des véhicules?
Lorsque cette option est activée, les roues des véhicules générés tournent en fonction de la vitesse du véhicule à un moment donné. Cette option est activée par défaut.

Vous pouvez désactiver cette option pour réduire l'impact sur les performances lorsque vous travaillez avec de grands jeux de données de trafic. En fonction de la position de la caméra dans la scène, il est possible que la rotation des roues ne soit pas visible dans la vue que vous avez choisie dans la scène.

La rotation des roues fonctionne uniquement pour les véhicules présents dans la bibliothèque d'objets qui ont été préparés de façon à répondre à des exigences spécifiques. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Bibliothèque de véhicules.