Jeux d'états séquenceur de caméras

En mode du séquenceur, vous pouvez configurer une animation qui utilise plusieurs vues de caméra.

En mode du séquenceur, la boîte de dialogue Jeux d'états se présente comme une fenêtre en dessous des fenêtres 3ds Max, avec une fenêtre piste qui montre les caméras utilisées et l'intervalle d'images pendant lequel elles sont actives.

Important : Contrairement au mode standard ou Compositeur, le mode du séquenceur permet l'affichage d'un bouton Enregistrer pour chaque état. Pour apporter des modifications à un état, il suffit d'activer (Enregistrer). Une fois activé, ce bouton devient rouge .

La bascule Réduire/Agrandir disponible dans l'angle supérieur droit de la fenêtre du séquenceur permet de masquer temporairement ou de restaurer la fenêtre.

Visionnez cette vidéo pour voir un exemple de définition d'une séquence de caméra (les paramètres de rendu ont déjà été configurés) :

Visionnez cette vidéo pour voir le résultat d'une séquence de caméra similaire :