Appliquer CI Max

L'outil Appliquer CI Max permet d'utiliser le système CI de 3ds Max pour animer des ossatures CAT. Vous pouvez utiliser des splines pour contrôler de longues queues, ou HI/CI pour les commandes des doigts et des orteils du personnage.

Les systèmes CI de 3ds Max ne peuvent influer que sur une seule couche à la fois. Vous pouvez donc utiliser CI et CA sur le même personnage à différents moments de l'animation. Vous pouvez également affecter le système CI de 3ds Max à une couche relative, au bas de la pile, pour contrôler toutes les couches de votre personnage.

Utilisation de Spline CI

Lors de l'affectation de Spline CI, l'outil nécessite une spline pour contrôler le système CI. Cet outil permet de créer une nouvelle spline en fonction de la hiérarchie OsCAT sélectionnée.

Conseil : Vérifiez toujours que la hiérarchie à laquelle vous attribuez le système CI spline est pliée avant d'affecter le système CI. Courbez la hiérarchie dans la direction de votre choix pour voir la plus grande amplitude de mouvement. Par exemple, lors de la contrainte de la queue d'un lézard, le fait de courber la queue autour du corps permet de configurer le système CI en un mouvement optimal. Si la queue est parfaitement droite avant d'affecter le système CI, les os de la queue pourraient se retourner ultérieurement, lorsque la queue est animée.

Cliquez sur Oui et une spline est créée en se basant sur la forme de la queue. Vous pouvez également choisir une spline existante pour contrôler votre personnage.

La spline est créée avec le nombre de noeuds spécifié dans la boîte de dialogue Appliquer CI. Vous pouvez à présent animer les assistants Point pour diriger l'animation de la queue.

Système HI/CI appliqué à l'orteil du lézard.

Interface

Choix de la hiérarchie

Sélectionnez les os auxquels vous souhaitez appliquer le système CI. Vous pouvez sélectionner des bras, des jambes, des doigts, des orteils, ou des queues.

Choix de la Solution CI

Choisissez un système CI à affecter à partir de la liste déroulante.

Pour plus d'informations sur les choix de solutions, reportez-vous à la section Solution CI de l'aide de 3ds Max.

Choix d'une couche

Utiliser une couche existant pour contenir le système CI, ou laissez l'outil créer une nouvelle couche.

Nombre de noeuds

Lors de la création d'une nouvelle spline pour un système CI spline, cette option définit le nombre de noeuds de la spline.