L'outil Appliquer CI Max permet d'utiliser le système CI de 3ds Max pour animer des ossatures CAT. Vous pouvez utiliser des splines pour contrôler de longues queues, ou HI/CI pour les commandes des doigts et des orteils du personnage.
Les systèmes CI de 3ds Max ne peuvent influer que sur une seule couche à la fois. Vous pouvez donc utiliser CI et CA sur le même personnage à différents moments de l'animation. Vous pouvez également affecter le système CI de 3ds Max à une couche relative, au bas de la pile, pour contrôler toutes les couches de votre personnage.
Lors de l'affectation de Spline CI, l'outil nécessite une spline pour contrôler le système CI. Cet outil permet de créer une nouvelle spline en fonction de la hiérarchie OsCAT sélectionnée.
Cliquez sur Oui et une spline est créée en se basant sur la forme de la queue. Vous pouvez également choisir une spline existante pour contrôler votre personnage.
La spline est créée avec le nombre de noeuds spécifié dans la boîte de dialogue Appliquer CI. Vous pouvez à présent animer les assistants Point pour diriger l'animation de la queue.
Système HI/CI appliqué à l'orteil du lézard.
Sélectionnez les os auxquels vous souhaitez appliquer le système CI. Vous pouvez sélectionner des bras, des jambes, des doigts, des orteils, ou des queues.
Choisissez un système CI à affecter à partir de la liste déroulante.
Pour plus d'informations sur les choix de solutions, reportez-vous à la section Solution CI de l'aide de 3ds Max.
Utiliser une couche existant pour contenir le système CI, ou laissez l'outil créer une nouvelle couche.
Lors de la création d'une nouvelle spline pour un système CI spline, cette option définit le nombre de noeuds de la spline.