Modificateur Sélection du patch

Le modificateur Sélection du patch permet de transmettre la sélection de niveau de sous-objet aux modificateurs placés plus haut dans la pile. Il fournit un jeu amélioré des fonctions de sélection disponibles avec le modificateur Editer patch. Il est possible de sélectionner des sommets, des arêtes, des patchs et des éléments. Vous pouvez également changer la sélection pour passer du niveau de sous-objet au niveau de l'objet.

Remarque : lorsque vous appliquez le modificateur Sélection du patch pour, ensuite, passer à un niveau de sous-objet, les boutons de transformation et de sélection de la barre d'outils sont désactivés et le bouton Sélectionner objet est automatiquement activé.

Utilisation des modificateurs Transformation pour animer une sélection de patchs

Lorsque vous appliquez un modificateur Sélection du patch, aucun contrôleur d'animation n’est affecté à la sélection sous-objet. Autrement dit, la sélection n'a pas la possibilité de " transporter " les informations de transformation nécessaires à une animation.

Pour animer une sélection sous-objet en utilisant le modificateur Sélection du patch, appliquez à la sélection un modificateur Transformation ou Transformation liée. Ces deux modificateurs offrent les contrôleurs nécessaires pour animer les effets des transformations. En un sens, ils confèrent à la sélection sous-objet le " statut objet entier ".

Procédures

Pour utiliser le modificateur Sélection du patch :

  1. Créez ou sélectionnez un objet patch.
  2. Placez-vous dans le groupe de fonctions Modifier et choisissez Sélection du patch dans la liste des modificateurs.
  3. Sélectionnez des sommets, des poignées, des arêtes, des patchs ou des éléments.
  4. Ajoutez un autre modificateur pour n’affecter la sélection qu'à partir de l'étape 3.

Interface

Pile des modificateurs

Sommet

Permet de sélectionner des sommets.

Poignée

Permet de sélectionner des poignées.

Arête

Permet de sélectionner des arêtes.

Patch

Permet de sélectionner des patchs.

Elément

Permet de sélectionner des éléments.

Pour plus d'informations sur l'affichage de la pile, reportez-vous à la rubrique Pile des modificateurs.

Panneau déroulant Paramètres

Ce panneau déroulant fournit des boutons permettant d'activer et de désactiver différents modes sous-objet, ainsi que de travailler avec des sélections et poignées nommées, des paramètres d'affichage et des informations concernant les entités sélectionnées.

Les icônes situées en haut du panneau déroulant permettent de spécifier la méthode de sélection de faces. Cliquer sur l'un de ces boutons revient à sélectionner un type de sous-objet dans la pile des modificateurs. Pour le désactiver et revenir au niveau de sélection d'objet, il suffit de cliquer à nouveau sur ce bouton.

Sommet

Sélectionne un sommet sous le curseur. La sélection par région sélectionne des sommets à l'intérieur de la région.

Poignée

Sélectionne une poignée sous le curseur. La sélection par région sélectionne plusieurs poignées à l'intérieur de la région.

Arête

Sélectionne une arête sous le curseur. La sélection par région sélectionne plusieurs arêtes à l'intérieur de la région.

Patch

Sélectionne un patch sous le curseur. La sélection par région sélectionne plusieurs patchs à l'intérieur de la région.

Elément

Sélectionne toutes les faces contiguës d'un objet. La sélection par région fait de même.

Sélectionner par sommet

Cette option permet de sélectionner un sous-objet du niveau courant qui utilisent un sommet sur lequel vous avez cliqué. Cette option s'applique à tous les niveaux de sous-objet, sauf Sommet. Cette option fonctionne également avec la sélection par région.

Ignorer faces masquées

Sélectionne uniquement les arêtes, les patchs ou les éléments rendus visibles dans la fenêtre par leurs normales. Lorsqu'elle est désactivée (par défaut), la sélection inclut tous les sous-objets, quelle que soit la direction de leurs normales.

Remarque : L'état du paramètre Face masquée dans le groupe de fonctions Affichage n’affecte pas la sélection de sous-objets. Ainsi, lorsque l'option Ignorer faces masquées est désactivée, vous pouvez sélectionner des sous-objets même s'ils ne sont pas visibles.
Remarque : L'état de la case à cocher Ignorer faces masquées affecte également la sélection d'arêtes au niveau de la sélection sous-objet Arête.
Zone Importer des autres niveaux

Applique les sélections d'un niveau de sous-objet à un autre.

Importer sélection sommet

Sélectionne des arêtes, des patchs ou des éléments en fonction de la dernière sélection de sommet. Cette sélection est ajoutée à la sélection courante. Cette option n’est disponible que lorsque Sommet n’est pas le niveau de sous-objet courant.

Importer sélection arête

Sélectionne des sommets, des patchs ou des éléments en fonction de la dernière sélection d'arête. Sont alors sélectionnés les sommets, les patchs ou les éléments contenant cette arête. Cette option n’est disponible que lorsque Arête n’est pas le niveau de sous-objet courant.

Importer sélection patch

Sélectionne des sommets, des arêtes ou des éléments en fonction de la dernière sélection de patch. Cette sélection est ajoutée à la sélection courante. Cette option est disponible uniquement lorsque Patch n’est pas le niveau de sous-objet courant.

Zone Sélectionner par ID matériau

Permet de sélectionner des faces en fonction de leur ID de matériau.

ID

Dans ce champ à double flèche, indiquez le numéro ID désiré, puis cliquez sur le bouton Sélectionner. Appuyez sur la touche Ctrl tout en cliquant pour ajouter l'élément à la sélection courante ou appuyez sur la touche Alt pour le supprimer de la sélection courante.

Zone Jeux de sélections nommées

Ces fonctions servent essentiellement à copier des jeux de sélections nommées de sous-objets entre objets similaires, mais aussi entre modificateurs comparables et objets éditables. Vous pouvez, par exemple, appliquer un modificateur Sélection maillage à une sphère, créer un jeu de sélections nommé d'arêtes, puis copier la sélection dans une sphère différente auparavant convertie en objet maillage éditable. Il est même possible copier le jeu de sélections vers un type d'objet différent, car la sélection est identifiée par les ID des entités.

La procédure habituelle consiste à créer un jeu de sélections, à le nommer, puis à utiliser Copier pour le copier dans le tampon de copie. Sélectionnez ensuite un objet et/ou un modificateur différent, placez-vous au niveau de sous-objet auquel vous vous trouviez lorsque vous avez copié le jeu, puis cliquez sur Coller.

Remarque : Comme les numéros ID de sous-objet varient d'un objet à l'autre, copier des jeux de sélections nommées entre différents objets peut donner des résultats imprévus. Par exemple, lorsque le jeu placé dans le tampon contient seulement des entités portant des numéros supérieurs à ceux des entités contenues dans l'objet cible, aucune entité n’est sélectionnée lorsque le jeu est collé.
Copier

Place une sélection nommée dans le tampon de copie.

Coller

Colle une sélection nommée à partir du tampon de copie.

Sélectionner arêtes ouvertes

Sélectionne toutes les arêtes à une seule face. Dans la plupart des objets, cette option permet de repérer les patchs manquants. Uniquement disponible au niveau de sous-objet Arête.

Informations sur la sélection
En bas du panneau déroulant Paramètres sélection patch, une zone de texte fournit des informations sur la sélection courante. Quel que soit le nombre de sous-objets sélectionnés, cette zone indique également le nombre et le type de la sélection. Si un seul sous-objet est sélectionné, le texte indique le numéro d'identification (ID) et le type de l'élément sélectionné.
Remarque : lorsque le type du sous-objet courant est Patch ou Elément, les informations de sélection sont données en patchs.

Panneau déroulant Sélection adoucie

Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Sélection adoucie pour plus d'informations sur les paramètres de ce groupe de fonctions.