Le modificateur Sélection du patch permet de transmettre la sélection de niveau de sous-objet aux modificateurs placés plus haut dans la pile. Il fournit un jeu amélioré des fonctions de sélection disponibles avec le modificateur Editer patch. Il est possible de sélectionner des sommets, des arêtes, des patchs et des éléments. Vous pouvez également changer la sélection pour passer du niveau de sous-objet au niveau de l'objet.
Lorsque vous appliquez un modificateur Sélection du patch, aucun contrôleur d'animation n’est affecté à la sélection sous-objet. Autrement dit, la sélection n'a pas la possibilité de " transporter " les informations de transformation nécessaires à une animation.
Pour animer une sélection sous-objet en utilisant le modificateur Sélection du patch, appliquez à la sélection un modificateur Transformation ou Transformation liée. Ces deux modificateurs offrent les contrôleurs nécessaires pour animer les effets des transformations. En un sens, ils confèrent à la sélection sous-objet le " statut objet entier ".
Permet d'animer des transformations directement sur une sélection sous-objet. Crée un gizmo et un centre pour la sélection sous-objet. Les deux peuvent être animés, le centre jouant le rôle de point de pivot de la sélection.
Permet de choisir un autre objet pour contrôler l'animation. La sélection sous-objet est liée à l'objet " contrôleur ". Lorsque vous le transformez, la sélection sous-objet se transforme en conséquence.
Pour utiliser le modificateur Sélection du patch :
Permet de sélectionner des sommets.
Permet de sélectionner des poignées.
Permet de sélectionner des arêtes.
Permet de sélectionner des patchs.
Permet de sélectionner des éléments.
Pour plus d'informations sur l'affichage de la pile, reportez-vous à la rubrique Pile des modificateurs.
Ce panneau déroulant fournit des boutons permettant d'activer et de désactiver différents modes sous-objet, ainsi que de travailler avec des sélections et poignées nommées, des paramètres d'affichage et des informations concernant les entités sélectionnées.
Les icônes situées en haut du panneau déroulant permettent de spécifier la méthode de sélection de faces. Cliquer sur l'un de ces boutons revient à sélectionner un type de sous-objet dans la pile des modificateurs. Pour le désactiver et revenir au niveau de sélection d'objet, il suffit de cliquer à nouveau sur ce bouton.
Sélectionne un sommet sous le curseur. La sélection par région sélectionne des sommets à l'intérieur de la région.
Sélectionne une poignée sous le curseur. La sélection par région sélectionne plusieurs poignées à l'intérieur de la région.
Sélectionne une arête sous le curseur. La sélection par région sélectionne plusieurs arêtes à l'intérieur de la région.
Sélectionne un patch sous le curseur. La sélection par région sélectionne plusieurs patchs à l'intérieur de la région.
Sélectionne toutes les faces contiguës d'un objet. La sélection par région fait de même.
Cette option permet de sélectionner un sous-objet du niveau courant qui utilisent un sommet sur lequel vous avez cliqué. Cette option s'applique à tous les niveaux de sous-objet, sauf Sommet. Cette option fonctionne également avec la sélection par région.
Sélectionne uniquement les arêtes, les patchs ou les éléments rendus visibles dans la fenêtre par leurs normales. Lorsqu'elle est désactivée (par défaut), la sélection inclut tous les sous-objets, quelle que soit la direction de leurs normales.
Applique les sélections d'un niveau de sous-objet à un autre.
Sélectionne des arêtes, des patchs ou des éléments en fonction de la dernière sélection de sommet. Cette sélection est ajoutée à la sélection courante. Cette option n’est disponible que lorsque Sommet n’est pas le niveau de sous-objet courant.
Sélectionne des sommets, des patchs ou des éléments en fonction de la dernière sélection d'arête. Sont alors sélectionnés les sommets, les patchs ou les éléments contenant cette arête. Cette option n’est disponible que lorsque Arête n’est pas le niveau de sous-objet courant.
Sélectionne des sommets, des arêtes ou des éléments en fonction de la dernière sélection de patch. Cette sélection est ajoutée à la sélection courante. Cette option est disponible uniquement lorsque Patch n’est pas le niveau de sous-objet courant.
Permet de sélectionner des faces en fonction de leur ID de matériau.
Dans ce champ à double flèche, indiquez le numéro ID désiré, puis cliquez sur le bouton Sélectionner. Appuyez sur la touche Ctrl tout en cliquant pour ajouter l'élément à la sélection courante ou appuyez sur la touche Alt pour le supprimer de la sélection courante.
Ces fonctions servent essentiellement à copier des jeux de sélections nommées de sous-objets entre objets similaires, mais aussi entre modificateurs comparables et objets éditables. Vous pouvez, par exemple, appliquer un modificateur Sélection maillage à une sphère, créer un jeu de sélections nommé d'arêtes, puis copier la sélection dans une sphère différente auparavant convertie en objet maillage éditable. Il est même possible copier le jeu de sélections vers un type d'objet différent, car la sélection est identifiée par les ID des entités.
La procédure habituelle consiste à créer un jeu de sélections, à le nommer, puis à utiliser Copier pour le copier dans le tampon de copie. Sélectionnez ensuite un objet et/ou un modificateur différent, placez-vous au niveau de sous-objet auquel vous vous trouviez lorsque vous avez copié le jeu, puis cliquez sur Coller.
Place une sélection nommée dans le tampon de copie.
Colle une sélection nommée à partir du tampon de copie.
Sélectionne toutes les arêtes à une seule face. Dans la plupart des objets, cette option permet de repérer les patchs manquants. Uniquement disponible au niveau de sous-objet Arête.
Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Sélection adoucie pour plus d'informations sur les paramètres de ce groupe de fonctions.