Les plans de détourage vous permettent d'exclure certaines formes géométriques d'une scène et de visualiser ou rendre certaines parties de la scène uniquement. Chaque objet caméra a un plan de détourage proche et lointain. Les objets plus proches que le plan de détourage proche ou plus éloignés que le plan de détourage lointain ne sont pas visibles par la caméra.
Les plans de détourage sont utiles pour effectuer le rendu des parties sélectionnées d'une scène comportant de nombreuses formes géométriques complexes. Ils permettent également de créer des vues en coupe.
A gauche : le plan de détourage exclut la chaise au premier plan et le devant de la table.
A droite : le plan de détourage exclut la chaise en arrière-plan et l'arrière de la table.
Les paramètres Plans de détourage font partie des paramètres de la caméra. L’emplacement de chaque plan de détourage est mesuré le long de la ligne de visée de la caméra (son axe local des Z) dans les unités en cours de la scène.
Vous pouvez placer le plan de détourage proche le plus près possible de la caméra pour ne pas omettre de géométrie et utiliser le plan de détourage lointain pour éliminer des objets. De même, vous pouvez placer le plan de détourage lointain suffisamment loin de la caméra pour qu'aucune géométrie ne soit exclue et utiliser le plan proche pour éliminer des objets.
La valeur proche est forcément inférieure à la valeur lointaine.
Si le plan de détourage traverse un objet, vous obtenez une vue en coupe de ce dernier. La partie visible de l'objet en coupe sera plus détaillée si le matériau est appliqué aux deux faces de l'objet.
Vous pouvez également utiliser les plans de détourage dans des fenêtres autres que de caméra. Cliquez simplement avec le bouton droit ou gauche de la souris sur l'étiquette Point de vue (PDV) dans fenêtre, puis dans le menu Etiquette Point de vue (PDV) dans fenêtre, sélectionnez Détourage fenêtre.