Utilisez ce menu pour modifier le point de vue actif et activer d'autres éléments intégrés de la fenêtre.
Menu Point de vue (PDV)
Si la scène contient des caméras, elles sont répertoriées dans ce sous-menu. Si aucune caméra n'existe, le sous-menu ne s'ouvre pas. La sélection d'un nom de caméra modifie la fenêtre en point de vue de caméra.
Si la scène contient des projecteurs ou des lumières directionnelles, ils sont répertoriés dans ce sous-menu. Si aucune lumière n'existe, le sous-menu ne s'ouvre pas. La sélection d'un nom de lumière modifie la fenêtre en point de vue de lumière.
Les éléments de menu suivants vous permettent de définir le point de vue dans la fenêtre sélectionnée :
Raccourci clavier : P
Raccourci clavier : U
Raccourci clavier : T
Raccourci clavier : B
Raccourci clavier : F
Raccourci clavier : L
Raccourci clavier : Shift+F
Vous permet de définir de façon interactive un intervalle de visibilité proche et lointain pour l'affichage de la fenêtre. La géométrie incluse dans la région limitée par les plans de détourage de la fenêtre est affichée. Les faces situées à l'extérieur de cette région ne sont pas affichées. Cette fonctionnalité est utile pour les scènes complexes dans lesquelles vous voulez travailler sur des détails non visibles.
Cette option est une bascule : la première fois que vous la sélectionnez, Détourage fenêtre est activé. Si vous la sélectionnez une deuxième fois, Détourage fenêtre est désactivé, et ainsi de suite.
Lorsque vous activez Détourage fenêtre, la fenêtre affiche deux flèches de glissière jaunes sur la droite. Le curseur inférieur permet de régler la position du plan de détourage proche et le curseur supérieur sert au réglage du plan de détourage éloigné. Des repères sur la glissière d'intervalle marquent le cadrage de la fenêtre.
Vous pouvez également basculer Détourage fenêtre dans la boîte de dialogue Configuration fenêtre.
Si la fenêtre affiche une vue Caméra ou Lumière, cette option apparaît. Elle vous permet de sélectionner l'objet Caméra ou Lumière qui affiche la vue.
Si la fenêtre affiche une vue Caméra ou Lumière et que la caméra ou la lumière ont une cible, cette option apparaît. Elle vous permet de sélectionner l'objet Cible caméra ou Cible lumière associé à la caméra ou à la lumière qui affiche la vue.
Annule la dernière modification de fenêtre.
Raccourci clavier : Maj+Z
Affiche un sous-menu qui répertorie les vues piste existantes, le cas échéant. Sélectionnez une vue piste pour l'afficher dans la fenêtre.
Le sous-menu a également une option Nouveau qui vous permet de créer une nouvelle vue piste.
Pour modifier l'affichage de la fenêtre et passer de la vue piste à un autre point de vue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de menus et sélectionnez un point de vue différent.
Le sous-menu dispose également d'une option Nouveau qui vous permet de créer un nouvel explorateur de scène.
Pour modifier l'affichage de la fenêtre et passer d'un explorateur de scène à un autre point de vue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de menus et sélectionnez un point de vue différent.
Affiche un sous-menu qui répertorie les vues schématiques existantes, le cas échéant. Sélectionnez une vue schématique pour l'afficher dans la fenêtre.
Le sous-menu a également une option Nouveau qui vous permet de créer une nouvelle vue schématique.
Pour modifier l'affichage de la fenêtre et passer de la vue schématique à un autre point de vue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de menus et sélectionnez un point de vue différent.
Modifie la fenêtre pour appliquer ActiveShade. Cette option ne modifie pas le point de vue de la fenêtre.
Pour quitter Rendu interactif, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue ombrée et sélectionnez Fermer dans le quadrant Vue (en haut à gauche) du menu Quadr. Rendu interactif.
Affiche un sous-menu qui modifie le point de vue basé sur la grille active. Ces options sont principalement conçues pour les objets Grille. Si aucun objet grille n'est activé, elles s'appliquent à la grille Origine.
Définit une vue Face pour la grille.
Définit une vue Arrière pour la grille.
Définit une vue Dessus pour la grille.
Définit une vue Dessous pour la grille.
Définit une vue Gauche pour la grille.
Définit une vue Droite pour la grille.
Définit la vue sur le plan d'affichage actif pour la grille. Pour définir le plan actif, allez dans le groupe de fonctions Modifier panneau déroulant Paramètres
zone Afficher
plan XY, plan YZ ou plan ZX.
Aligne la vue aux dimensions d'un objet forme sélectionné et sur ses axes locaux XY.
Si vous n'avez pas sélectionné d'objet forme avant de sélectionner Forme, cette option peut avoir des résultats particuliers.
Si vous n'avez pas sélectionné de bipède avant de sélectionner cette option, la fenêtre affiche un avertissement. La sélection d'une partie du corps d'un bipède dans une autre fenêtre met à jour la vue Atelier.
Pour transformer une fenêtre en vue Caméra :
Cette procédure requiert la présence d'au moins un objet caméra dans votre conception. Vous pouvez également créer une caméra et la configurer en même temps pour une fenêtre. Pour ce faire, activez une fenêtre Perspective puis appuyez sur Ctrl+C.
Cette opération affecte la caméra à la fenêtre et le nom de la caméra au nom de la fenêtre.
La fenêtre caméra suit le déplacement de la vue à travers l'objectif de la caméra. Lorsque vous déplacez la caméra (ou la cible) dans une autre fenêtre, la vue se déplace en conséquence. Si vous modifiez la focale de la caméra, les modifications sont prises en compte à mesure que vous les appliquez.
Pour transformer une fenêtre en vue Formes :
Cette procédure requiert la présence d'au moins un objet forme dans votre conception. (Si la forme n'est pas sélectionnée ou si vous sélectionnez la géométrie 3D à la place, la vue résultante semble déformée.)
Pour utiliser le détourage de fenêtres :
La fenêtre affiche les commandes de détourage de fenêtre.
Pour afficher une Vue schématique dans une fenêtre :
Pour afficher une Vue piste dans une fenêtre :
Pour afficher le Récepteur MAXScript dans une fenêtre :
Le Récepteur MAXScript s'affiche dans la fenêtre.
Pour revenir à la vue Géométrie ou modifier la fenêtre éditeur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de menus ou sur la barre d'outils et sélectionnez le point de vue.
Pour afficher l'atelier d'animation du bipède ou le mixeur de mouvements dans une fenêtre :
La fenêtre que vous avez sélectionnée s'affiche dans la fenêtre.
Pour revenir à la vue Géométrie ou modifier la fenêtre éditeur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de menus ou sur la barre d'outils et sélectionnez le point de vue.
Pour afficher l'explorateur de matériaux dans une fenêtre :
L'explorateur de matériaux s'affiche dans la fenêtre.
Pour revenir à la vue Géométrie ou modifier la fenêtre éditeur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de menus ou sur la barre d'outils et sélectionnez le point de vue.
Pour afficher la zone de sécurité, procédez de l'une des façons suivantes :
Pour personnaliser le menu d'étiquette de fenêtre Point de vue (PV) :