Groupe de fonctions Matériaux (Assistant Analyse de l'éclairage)

Le groupe de fonctions Matériaux de l'Assistant Analyse de l'éclairage indique l'état des matériaux et vous aide à les gérer.

Avertissement : L'assistant Analyse de l'éclairage demande que vous utilisiez le rendu mental ray et les matériaux mental ray avec des paramètres physiquement corrects.

Interface

Total des objets avec des matériaux incorrects.

Indique le nombre de matériaux qui ont des paramètres incorrects. Si cette valeur est supérieure à zéro, elle apparaît en caractères gras: vous devez alors corriger les paramètres des matériaux puis cliquer sur Mise à jour pour confirmer la correction apportée.

Etant donné qu'une scène peut contenir un grand nombre de matériaux, cette zone ne les répertorie pas en détail. Pour être valide, un matériau doit avoir des paramètres physiquement précis. Cela inclut:

Avertissement : Si un matériau est un matériau composé (avec sous-matériaux), tous les sous-matériaux doivent être physiquement valides également. C'est le cas même si un sous-matériau est actuellement désactivé.

Cliquez sur Sélectionnez tous les objets dotés de matériaux non valides (non corrects physiquement) pour sélectionner les objets qui possèdent des matériaux que l'assistant a marqués comme incorrects. Vous pouvez alors remplacer ou corriger les matériaux à l'aide des boutons de ce groupe de fonctions, puis cliquez sur Mise à jour pour confirmer vos corrections.

Affecter le matériau valide générique aux objets sélectionnés

Cliquez ici pour remplacer les matériaux sélectionnés ayant un matériau Arch & Design générique sans propriété réflective. Il se peut que le résultat visible dans les rendus ne soit pas attrayant mais les mesures d'éclairage de la scène seront valides.

Avertissement : Ce bouton n'a aucun effet à moins que vous n'ayez déjà sélectionné les objets comptant des matériaux incorrects.
Parcourir les matériaux affectés aux objets sélectionnés

Cliquez ici pour afficher un navigateur de matériaux/maps qui vous permet de parcourir les matériaux non valides.

Avertissement : Vous devez d'abord sélectionner les objets avec des matériaux non valides pour l'Editeur de matériaux pour indiquer quels matériaux (non valides) sont sélectionnés dans la scène.
Lancer l'éditeur de matériaux

Cliquez pour ouvrir l'éditeur de matériaux. Vous pouvez visualiser les matériaux incorrects dans l'éditeur de matériaux et corriger leurs paramètres.