Paramétrer le protocole TCP/IP

3ds Max utilise le protocole réseau standard TCP/IP pour le rendu réseau. TCP/IP est un acronyme en deux parties. TCP (Transport Control Protocol) communique les données entre les applications. IP(Internet Protocol) communique les données entre une application et le réseau matériel. Chaque ordinateur au sein de votre réseau de rendu doit être configuré pour ce protocole.

Avant de continuer, assurez-vous que:

Le protocole TCP/IP doit être lié à un périphérique appelé adaptateur réseau ou contrôleur d'interface réseau (NIC) afin de pouvoir communiquer avec les autres machines. Généralement, l'adaptateur réseau est une carte réseau mais si vous êtes relié à Internet par un modem, un adaptateur à numérotation (le modem) est utilisé.

Le protocole TCP/IP utilise les adresses IP pour identifier les ordinateurs sur un réseau. Vous pouvez également donner de vrais noms aux ordinateurs pour plus de commodité. Une adresse IP est un numéro de série de quatre nombres entiers séparés par un point, par exemple 192.100.100.1.

Les adresses IP peuvent être fixes (comme dans l'exemple ci-dessus) ou automatique, c'est-à-dire fournies dynamiquement à chaque fois que vous vous connectez au réseau par un système appelé DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

3ds Max utilise le numéro NIC que l'on peut considérer comme le numéro de série unique assigné à chaque carte réseau pour identifier chaque machine au sein du réseau. Cela permet d'utiliser le protocole DHCP puisque l'adresse IP change généralement lorsqu'une machine utilisant le DHCP est redémarrée.

Dans la plupart des cas, vous souhaiterez définir une adresse IP fixe, par exemple:

Dans le cas d'adresses fixes, il est important que l'adresse IP soit affectée correctement. Pour cette étape, faites un liste des noms des machines et de leur adresse IP correspondante à utiliser lors de la configuration du protocole TCP/IP. La liste sera également utilisée lors de l'installation des services de rendu de 3ds Max.

Utiliser le nom du Gestionnaire est particulièrement utile lorsque son adresse IP est affectée dynamiquement via DHCP et est susceptible de changer d'une session à une autre.

Sur un réseau fermé, vous n'avez pas à vous inquiéter des conflits d'adresses IP avec les autres domaines réseau. Cependant, les adresses doivent suivre un modèle cohérent et chacune d'entre elles doit être unique au sein de votre réseau.

Avertissement : Sur un réseau ouvert, comme dans ceux de la plupart des grandes sociétés, vous ne devez en aucun cas altérer les adresses IP. Dans ces cas-là, pour éviter des conséquences désastreuses, travaillez toujours avec votre administrateur système pour effectuer les modifications d'adresse IP.

Etape suivante

Configuration du protocole TCP/IP

Procédures

Pour créer les noms et les adresses IP des machines:

Avertissement : Les noms de machines ne doivent pas commencer par des nombres ou contenir des espaces ou des tirets bas car ce sont des caractères incorrects pour le protocole TCP/IP. Cela provoquerait un comportement inattendu dans le système de rendu réseau
Nom de la machine Adresse IP
server001 192.100.100.1
server002 192.100.100.2
server003 192.100.100.3
... ...
server254 192.100.100.254