3ds Max utilise le protocole réseau standard TCP/IP pour le rendu réseau. TCP/IP est un acronyme en deux parties. TCP (Transport Control Protocol) communique les données entre les applications. IP(Internet Protocol) communique les données entre une application et le réseau matériel. Chaque ordinateur au sein de votre réseau de rendu doit être configuré pour ce protocole.
Avant de continuer, assurez-vous que:
Le protocole TCP/IP doit être lié à un périphérique appelé adaptateur réseau ou contrôleur d'interface réseau (NIC) afin de pouvoir communiquer avec les autres machines. Généralement, l'adaptateur réseau est une carte réseau mais si vous êtes relié à Internet par un modem, un adaptateur à numérotation (le modem) est utilisé.
Le protocole TCP/IP utilise les adresses IP pour identifier les ordinateurs sur un réseau. Vous pouvez également donner de vrais noms aux ordinateurs pour plus de commodité. Une adresse IP est un numéro de série de quatre nombres entiers séparés par un point, par exemple 192.100.100.1.
Les adresses IP peuvent être fixes (comme dans l'exemple ci-dessus) ou automatique, c'est-à-dire fournies dynamiquement à chaque fois que vous vous connectez au réseau par un système appelé DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).
3ds Max utilise le numéro NIC que l'on peut considérer comme le numéro de série unique assigné à chaque carte réseau pour identifier chaque machine au sein du réseau. Cela permet d'utiliser le protocole DHCP puisque l'adresse IP change généralement lorsqu'une machine utilisant le DHCP est redémarrée.
Dans la plupart des cas, vous souhaiterez définir une adresse IP fixe, par exemple:
Dans le cas d'adresses fixes, il est important que l'adresse IP soit affectée correctement. Pour cette étape, faites un liste des noms des machines et de leur adresse IP correspondante à utiliser lors de la configuration du protocole TCP/IP. La liste sera également utilisée lors de l'installation des services de rendu de 3ds Max.
Utiliser le nom du Gestionnaire est particulièrement utile lorsque son adresse IP est affectée dynamiquement via DHCP et est susceptible de changer d'une session à une autre.
Sur un réseau fermé, vous n'avez pas à vous inquiéter des conflits d'adresses IP avec les autres domaines réseau. Cependant, les adresses doivent suivre un modèle cohérent et chacune d'entre elles doit être unique au sein de votre réseau.
Pour créer les noms et les adresses IP des machines:
A moins que vous n'ayez des besoins spécifiques pour une compatibilité ultérieure avec un autre réseau, utilisez la liste suivante comme modèle.
Puisque la machine Gestionnaire peut également fonctionner comme un serveur, commencez par donner un nom à vos serveurs pour correspondre à leurs adresses IP comme montré dans la liste ci-dessous. Souvenez-vous, n'importe quelle machine peut être utilisée comme Gestionnaire pour le rendu réseau. Tout comme une adresse IP, chaque nom doit être unique. Gardez également à l'esprit que vous ne devez pas utiliser les nombres 0 ou 255 dans le dernier groupe (ou octet) d'une adresse IP car ce sont des nombres réservés.
Nom de la machine | Adresse IP |
---|---|
server001 | 192.100.100.1 |
server002 | 192.100.100.2 |
server003 | 192.100.100.3 |
... | ... |
server254 | 192.100.100.254 |