Ce panneau déroulant apparaît lorsque vous sélectionnez Relief métal 9 comme ombrage de la fenêtre DirectX. L'ombrage Relief métal peut afficher une variété de maps ancrées, y compris des maps de normales, afin d'obtenir un effet de relief. Cet ombrage permet notamment d'afficher des surfaces brillantes.
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Remarque : Si le pilote Direct3D est actif, le panneau déroulant Gestionnaire DirectX s'affiche pour tous les matériaux standard, sauf Ombrage DirectX, Multi/sous-objet, Coque et Xréf. Il peut également s'afficher pour les matériaux mental ray Peinture automobile, Réflexion matte/d'ombrage, matériau mental ray et pour tous les ombrages de dispersion en sous-surface.
Remarque : Pour utiliser l'ombrage Relief métal9, 3ds Max doit avoir été configuré pour utiliser le pilote graphique Direct3D. Pour changer la configuration de rendu pilote graphique, reportez-vous à la rubrique
Préférences pour les fenêtres.
Les résultats de l'ombrage Relief métal 9 sont toujours visibles dans les fenêtres, quel que soit le type d'objet.
Avertissement : L'ombrage Relief métal 9 vous permet de définir différents paramètres afin d'obtenir divers effets dans les fenêtres ombrées. Ces paramètres ne sont pas nécessairement appliqués lorsque vous affichez un objet doté de textures ancrées sur d'autres périphériques Direct3D.
Interface

Zone Ambiant et Diffus
- Couleur ambiante
- Lorsque le noir n'est pas sélectionné, teinte la couleur ambiante de l'objet. Cliquez sur l'échantillon de couleur pour afficher un sélecteur de couleurs et choisir la couleur ambiante. Valeur par défaut = noir.
- Couleur diffuse
- Lorsque le blanc n'est pas sélectionné, teinte la couleur diffuse. Cliquez sur l'échantillon de couleur pour afficher un sélecteur de couleurs et choisir la couleur diffuse. Valeur par défaut = blanc.
- Texture 1
- Affiche une map de texture pour la couleur diffuse. Il s'agit généralement d'une map complète, d'une map de fusion ou d'une map diffuse à base de textures ancrées.
Reportez-vous à la rubrique Commandes de map pour obtenir une description des commandes individuelles.
- Texture 2
- Affiche une seconde map de texturepour la couleur diffuse. Il s'agit généralement d'une map d'ombre ou d'une map d'éclairage à base de textures ancrées.
Reportez-vous à la rubrique Commandes de map pour obtenir une description des commandes individuelles.
- Utiliser alpha
- Lorsque cette option est activée, le canal alpha est affiché. Sinon, il ne l'est pas. Cette option est désactivée par défaut.
- Quantité mélange
- Permet de définir le mélange des deux maps de textures dans les fenêtres ombrées.
Zone Spéculaire
- Activer
- Lorsque cette option est activée, des reflets spéculaires sont appliqués à l'objet. Cette option est désactivée par défaut.
- Couleur spéculaire
- Permet de spécifier une couleur spéculaire pour l'objet. Cliquez sur l'échantillon de couleur pour afficher un sélecteur de couleurs et choisir une couleur. Valeur par défaut = blanc.
- Texture
- Permet d'afficher une map spéculaire pour l'objet. Il s'agit généralement d'une map spéculaire à base de textures ancrées.
Reportez-vous à la rubrique Commandes de map pour obtenir une description des commandes individuelles.
Zone Relief
- Normale
- Affiche une map de normale pour l'objet. Il s'agit généralement d'une map à base de textures ancrées.
Reportez-vous à la rubrique Commandes de map pour obtenir une description des commandes individuelles.
- Bump
- Affiche une map de relief pour l'objet. Il s'agit généralement d'une map de relief utilisée pour le matériau d'origine.
Reportez-vous à la rubrique Commandes de map pour obtenir une description des commandes individuelles.
- Intensité relief
- Permet de régler l'intensité du relief dans les fenêtres ombrées.
Zone Réflexion
- mapcube
- Affiche une map de réflexion projetée de manière cubique (autour de la scène). Il s'agit généralement d'une map d'environnement.
- Intensité réflexion
- Permet de régler l'intensité des réflexions dans les fenêtres ombrées.
- Choisir un objet et créer
- Cliquez sur cette option pour choisir un objet et demander à 3ds Max de générer les réflexions utilisées dans la fenêtre.
- Sync matériau standard
- Si cette option est activée, les paramètres du matériau standard sont mis à jour lorsque vous modifiez les paramètres de l'ombrage Relief métal 9, vous permettant ainsi d'enregistrer les modifications que vous effectuez. Si elle est désactivée, le matériau standard reste inchangé. Cette option est désactivée par défaut.
Contrôles de map
Dans l'ombrage DirectX - Panneau déroulant Relief métal 9, toutes les maps possèdent les mêmes contrôles généraux.
- [bascule]
- Lorsque la bascule est activée, les fenêtres ombrées affichent la map. Lorsqu'elle est désactivée, la map n'est pas affichée. Cette option est activée uniquement si une map est affectée.
- [bouton de map]
- Cliquez sur ce bouton pour sélectionner la map de texture devant être utilisée par cette composante de l'objet.
- Canal map
- Indique le canal map utilisé par cette map.
Cette commande n'est pas disponible pour la map de réflexion cubique (Cubemap).