Le contrôle d'exposition des pseudo couleurs est en fait un outil d'analyse de l'éclairage qui vous permet de visualiser et d'évaluer de manière intuitive les différents niveaux d'éclairage de vos scènes. Cet outil associe des valeurs de luminance ou d'éclairement à des pseudo couleurs qui indiquent la luminosité des valeurs converties. Des valeurs les plus sombres au plus claires, le rendu affiche du bleu, du cyan, du vert, du jaune, de l'orange et du rouge. Vous pouvez également choisir une échelle de gris dans laquelle les valeurs les plus claires sont blanches et les valeurs les plus sombres sont noires. Le rendu affiche, sous forme de légende, la barre du spectre des couleurs et des niveaux de gris.
Après le rendu de la scène avec une pseudo-couleur, 3ds Max affiche une fenêtre image rendue appelée "Eclairement", avec une légende sur les valeurs d'éclairement placées sous l'image rendue.
Exposition des pseudo couleurs d'une scène avec une radiosité. Les zones en rouge sont suréclairées, les zones en bleu ne sont pas assez éclairées et celles en vert ont un bon niveau d'éclairage.
Dans la Fenêtre image rendu nommée " Eclairement ", une légende s'affiche sous l'image.
Si vous effectuez le rendu d'une scène en utilisant ce contrôle d'exposition, 3ds Max crée un élément de rendu spécial appelé Eclairement qui permet d'obtenir des données de luminance et d'éclairement précises.
Trois sphères à égale distance d'une source d'éclairage. La sphère de gauche a un matériau mat, la sphère du milieu est brillante et la sphère de droite est brillante mais avec une couleur beaucoup plus foncée.
L'affichage de l'éclairement montre qu'il est le même pour les trois sphères.
L'affichage de la luminance montre que les deux sphères de gauche reflètent à peu près la même quantité de lumière, tandis que la sphère plus foncée de droite reflète peu de lumière en dehors de ses reflets.
La barre du spectre affiche les valeurs que le rendu utilisera.
Type d'affichage des pseudo couleurs :
Gauche : échelle de gris
Droite : échelle de couleurs
L'échelle logarithmique est utile notamment lorsque l'illumination des surfaces désirées est faible comparée à l'illumination maximale de la scène.
Gauche : échelle linéaire
Droite : échelle logarithmique
Modifier la valeur de l'Echelle physique est une étape facultative. Il ne faut l'utiliser qu'en dernier ressort lorsque les matériaux ou les textures ne sont pas rendus correctement. Modifier ce paramètre n'affectera pas la scène sauf si la couleur ambiante de votre scène n'est pas le noir. Si vous l'ajustez, réglez la valeur Echelle physique sur la source de lumière équivalente la plus brillante de la scène.
3ds Max multiplie chaque multiplicateur de lumière standard par la valeur Echelle physique afin de produire une valeur d'intensité lumineuse en candelas. Par exemple, une lumière omnidirectionnelle standard dotée d'une Echelle physique de 1500 est traitée par le rendu et la radiosité comme une lumière isotropique photométrique de 1500 candelas. La valeur Echelle physique est également appliquée aux réflexions, aux réfractions et aux auto-illuminations.
Les valeurs s'échelonnent entre 0.001 et 200 000 candelas. Valeur par défaut = 1500.
Une bougie a une intensité lumineuse d'environ 1 candela. Une ampoule de 100 watts a une intensité lumineuse d'environ 139 candelas. Une ampoule de 60 watts diffusant de la lumière dans toutes les directions a une intensité lumineuse d'environ 70 candelas, tandis que la même ampoule dotée d'un réflecteur a une intensité lumineuse d'environ 4500 candelas car le flux lumineux est concentré dans un angle étroit.
Le paramètre Echelle physique n'a aucun effet sur les lumières photométriques.
Ce paramètre peut être animé.
Réglage de l'échelle à analyser :
Au-dessus : échelle correcte pour une scène
Milieu : échelle trop petite
Au-dessous : échelle trop grande
Rétrécissement de l'échelle pour mettre l'accent sur un seul objet
Consignes générales relatives aux valeurs d'échelle physique
Toutefois, si vous activez l'option Affecter indirecte uniquement dans le contrôle d'exposition logarithmique, vous n'avez pas à vous soucier de l'échelle physique.
Lors d'un rendu contenant des pseudo couleurs, la barre du spectre s'affiche sous l'image pseudo couleur ; elle porte l'intitulé Luminance ou Eclairement.