Raccourcis clavier du modificateur Développer UVW

Pour utiliser les raccourcis clavier du modificateur Développer UVW, l'option Afficher/Masquer raccourci clavier module d'extension doit être activée.

En général, ce tableau contient uniquement les fonctions associées à un raccourci clavier par défaut et les fonctions dont la description n'est pas documentée dans les rubriques de référence Développer UVW.

Fonction Dével. UVW Raccourci clavier Description
Permet d'effectuer des sélections à l'intérieur du gizmo de transformation   Permet de sélectionner des sommets à l'intérieur du gizmo en maintenant la touche Ctrl ou Alt enfoncée tout en cliquant sur les sommets de votre choix. Lorsque cette option est activée, vous pouvez uniquement effectuer des déplacements en faisant glisser la souris sur un espace vide.
Toujours afficher la fenêtre d'édition   Lorsque vous activez cette option, la boîte de dialogue Editer UVW apparaît automatiquement si vous sélectionnez le modificateur Développer UVW.
Fusionner recouvrements à l'arrière-plan   Permet de fusionner l'image avec la couleur d'arrière-plan depuis la boîte de dialogue Editer UVW. Paramétrez cette option sur 0 pour masquer l'image, paramétrez-la sur 1 pour lui donner une intensité maximale.
Texture boîte    
Rompre sommets sélectionnés Ctrl + B Permet de rompre les sommets sélectionnés afin qu'aucun polygone de la texture ne les ait en commun, cela revient à rompre un sommet lorsque vous êtes en mode Editer maillage.
Luminosité affecte recouvrement centre   Correspond à la commande de luminosité du recouvrement de l'image sur 0,0 dans la boîte de dialogue Editer UVW.
Contracter faces géométriques Polygones   Permet de contracter la sélection du polygone dans la fenêtre.
Copier   Permet de copier les données de texture de la sélection de polygone actuelle dans le tampon de copie.
Texture cylindrique    
Détacher sommets arêtes D, Ctrl + D Permet de détacher les sommets sélectionnés pour en faire un élément séparé.
Afficher jointures   Permet de surligner les arêtes qui correspondent à des coutures dans l'espace texture de la boîte de dialogue Editer UVW. Une jointure est une arête qui n'a qu'un seul polygone attaché à elle.
Boîte de dialogue Peau - Convert. sél. arête en jointures peau (Ajouter)   Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et les ajoute aux jointures peau courantes.
Boîte de dialogue Peau - Convert. sél. arête en jointures peau (Remplacer)   Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et remplace les jointures peau courantes.
Accrochage arête    
Sélection arête à polygone   Permet de convertir une sélection d'arête en une sélection de polygone.
Sélection arête à sommet   Permet de convertir une sélection d'arête en une sélection de sommet.
Editer composantes UVW Ctrl+E Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Editer UVW.
Développer faces géométriques Polygones   Permet d'agrandir la sélection de polygone dans la fenêtre.
Sélection polygone à arête   Permet de convertir une sélection de polygone en une sélection d'arête.
Sélection polygone à sommet   Permet de convertir une sélection de polygone en une sélection de sommet.
Filtrer les polygones sélectionnés Alt+F Lorsque vous activez cette option, seuls les polygones sélectionnés dans la fenêtre seront affichés dans la boîte de dialogue Editer UVW.
Aplatir texture   Prépare l'espace UV de sorte qu'il n'y ait aucun chevauchement de polygone de texture.
Boîte de dialogue Aplatir texture   Permet d'ouvrir la boîte de dialogue des paramètres Aplatir correspondance.
Basculer horizontalement   Permet de détacher la sélection en cours et de la refléter dans le sens U.
Basculer verticalement   Permet de détacher la sélection en cours et de la refléter dans le sens V.
Mode forme libre   Permet d'activer l'outil d'édition forme libre de la boîte de dialogue Editer UVW.
Geler sélection Ctrl+F Permet de verrouiller la sélection en cours de sorte que vous ne puissiez plus la sélectionner.
Mode de sélection d'élément géométrique de boucle arête géométrique    
Mode de sélection d'élément géométrique d'anneau arête géométrique    
Mode de sélection d'élément géométrique Mode de sélection d'éléments   Permet d'entrer en mode de sélection d'éléments qui vous permet de sélectionner les polygones dans une fenêtre.
Obtenir sélection de polygones à partir de la pile Alt+Maj+Ctrl+F Permet de copier la sélection de polygone depuis la pile des modificateurs dans la sélection de polygone que Développer UVW utilise.
Obtenir sélection à partir de polygones Alt+Maj+Ctrl+P Permet de transférer la sélection de polygone de la fenêtre dans la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW.
Accrochage grille   Permet d'activer la fonction d'accrochage grille.
Grille visible   Permet de rendre la grille visible ou invisible.
Masquer sélection Ctrl+H Permet de masquer la sélection en cours dans la boîte de dialogue Editer UVW.
Ignorer polygones arrière   Lorsque cette option est activée, vous pouvez sélectionner dans la fenêtre les polygones qui sont face à vous uniquement.
Charger paramètres par défaut   Permet de charger les paramètres par défaut de l'interface utilisateur en utilisant les données d'un fichier .ini.
Charger UVW Alt+Maj+Ctrl+L Permet de charger un fichier .uvw sur un maillage. La topologie du maillage doit être la même que celle de la source.
Verrouiller sommets sélectionnés Barre d'espace Permet de verrouiller la sélection de sorte que vous ne puissiez plus lui ajouter ni lui supprimer des éléments.
Aligner mapping normal    
Aligner mapping sur vue    
Aligner mapping sur X   Aligne le gizmo de mapping sur l'axe X du système de coordonnées local de l'objet.
Aligner mapping sur Y   Aligne le gizmo de mapping sur l'axe Y du système de coordonnées local de l'objet.
Aligner mapping sur Z   Aligne le gizmo de mapping sur l'axe Z du système de coordonnées local de l'objet.
Centrer mapping   Déplace le gizmo de mapping de manière à ce que son point de pivot coïncide avec le centre de la sélection.
Ajuster mapping   Met le gizmo à l'échelle afin de l'ajuster aux dimensions de la sélection, et le centre sur la sélection. Cette option ne modifie pas l'orientation.
Réinitialiser mapping   Met le gizmo à l'échelle afin de l'adapter à la sélection et l'aligne sur l'espace local de l'objet.
Miroir horizontal Alt+Maj+Ctrl+N Permet de refléter la sélection en cours sur l'axe U.
Miroir vertical Alt+Maj+Ctrl+M Permet de refléter la sélection en cours sur l'axe V.
Déplacer horizontalement Alt+Maj+Ctrl+J  
Déplacer verticalement Alt+Maj+Ctrl+K  
Texture normale   Permet de créer une correspondance basée sur les normales du polygone.
Boîte de dialogue Texture normale   Permet d'ouvrir la boîte de dialogue permettant d'accéder aux paramètres Texture normale.
Mode arête ouverte   Lorsque cette option est activée, le fait de sélectionner une arête ouverte sélectionne toutes les arêtes ouvertes attachées.
Sélection arête ouverte   Sélectionne toutes les arêtes ouvertes reliées à la sélection en cours.
Compression   Prépare tous les éléments sélectionnés de sorte qu'ils ne se chevauchent pas.
Boîte de dialogue Compression   Ouvre la boîte de dialogue Compression.
Taille du curseur de décrément Sélection peinture   S'applique à l'outil Croquis.
Taille du curseur d'incrément Sélection peinture   S'applique à l'outil Croquis.
Mode Sélection peinture   S'applique à l'outil Croquis.
Panoramique Ctrl+P  
Coller   Permet de coller le contenu du tampon de copie sur la sélection. Pour de meilleurs résultats, la source et la cible doivent être de topologie identique.
Coller instance   Les UV collés et les UV source partageront les mêmes sommets.
Toujours afficher jointures peau   Active l'affichage des jointures peau dans les fenêtres.
Boîte de dialogue Peau   Ouvre la boîte de dialogue Paramètres de texture peau.
Boîte de dialogue Peau - Mettre en miroir cadre d'étir.   Réfléchit les points du cadre d'étirement d'un côté de l'axe du miroir vers l'autre.
Boîte de dialogue Peau – Simulation de relâchement (prononcé)   Provoque une normalisation relativement importante des distances entre les sommets de mapping.
Boîte de dialogue Peau – Simulation de relâchement (léger)   Provoque une normalisation relativement faible des distances entre les sommets de mapping.
Boîte de dialogue Peau - Réinitialiser cadre d'étirement   Restaure la forme et l'orientation par défaut du cadre d'étirement et des UV peau.
Boîte de dialogue Peau - Exécuter la simulation   Exécute la simulation, en étirant les sommets de jointures peau vers les points du cadre d'étirement.
Boîte de dialogue Peau – Sélectionner UV peau   Sélectionne tous les UV peau.
Boîte de dialogue Peau - Sélectionner cadre d'étirement   Sélectionne tous les UV du cadre d'étirement.
Boîte de dialogue Peau – Accrochage aux jointures   Aligne tous les points du cadre d'étirement sur les jointures d'arêtes des UV peau.
Boîte de dialogue Peau - Redresser cadre d'étirement   Permet de spécifier un contour polygonal pour le cadre d'étirement en déplaçant des points.
Boîte de dialogue Peau - Modifier jointures   Permet de spécifier une jointure peau en sélectionnant les arêtes à l'aide de la souris dans les fenêtres.
Boîte de dialogue Peau - Développer sélection peau aux jointures   Etend la sélection du polygone actuel jusqu'aux bordures des jointures peau.
Texture peau   Active le mode de mapping Peau.
Boîte de dialogue Peau - Convert. jointures peau en sél. arête (Ajouter)   Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et les ajoute à la sélection d'arêtes courante.
Boîte de dialogue Peau - Convert. jointures peau en sél. arête (Remplacer)   Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et remplace la sélection d'arêtes courante.
Accrochage pivot ... (neuf raccourcis)   Accroche le pivot du gizmo de forme libre à l'arête du gizmo spécifié.
Texture planaire faces/patchs Entrée Applique une texture planaire à la sélection en cours.
Seuil planaire   Active la case à cocher Angle planaire (groupe de fonctions Modifier  Angle planaire).
Sélection Arête point à point   Permet de spécifier des jointures peau en sélectionnant les sommets à l'aide de la souris dans les fenêtres.
Mode Polygone   S'applique uniquement aux maillages triangulaires. Lorsque cette option est activée (par défaut) et que vous sélectionnez une face triangulaire, 3ds Max sélectionne toutes les faces du polygone contenant cette face.
Sélection polygone   Etend la sélection de la face courante au polygone.
Empêcher ré-aplatissement   Lorsque cette option est activée, le rendu sur les textures ne ré-aplatit pas la texture.
Relâchement   Applique le paramètre par défaut Outil relâchement aux sommets texture sélectionnés.
Pinceau relâchement Alt Maintenez cette touche enfoncée pour passer de la peinture UV au pinceau relâchement.
Boîte de dialogue Relâchement   Ouvre la boîte de dialogue Outil relâchement.
Rendu modèle UVW   Rend les coordonnées UVW sous forme de bitmap.
Réinitialiser pivot sur sélection   Lorsque cette option est activée (par défaut), le pivot du gizmo de forme libre est réinitialisé au centre chaque fois que la sélection change ; sinon, le pivot conserve son décalage.
Réinitialiser UVW   Paramètre les coordonnées de texture sur les valeurs initiales utilisées avant l'application de Développer.
Enregistrer les paramètres courants comme paramètres par défaut   Enregistre les valeurs IU en cours dans le fichier .ini par défaut.
Enregistrer UVW   Permet d'enregistrer les données UVW sur un disque au format de fichier .uvw. Vous pouvez lire ces données plus tard ou les appliquer à un autre maillage du moment que ce dernier est de topologie identique.
Echelle horizontale   Met la sélection à l'échelle sur l'axe U.
Echelle verticale   Met la sélection à l'échelle sur l'axe V.
Sélectionner polygones inversé   Dans la boîte de dialogue Editer UVW, sélectionne tous les polygones qui ne sont pas face à vous.
Sélectionner polygones se chevauchant   Sélectionne les polygones se chevauchant dans la boîte de dialogue Editer UVW.
Afficher la déformation au niveau des arêtes   Utilise une gamme de couleurs allant du vert au rouge pour indiquer les déformations.
Afficher arêtes masquées   Active l'affichage de toutes les arêtes.
Afficher texture   Active l'affichage de la texture de l'image.
Afficher les jointures dans la fenêtre Alt+E Active l'affichage des jointures de cluster dans la fenêtre. Fonctionne uniquement si la boîte de dialogue Editer UVW dispose de focalisation.
Afficher sous-objets partagés   Affiche les sous-objets ayant des arêtes/sommets en commun.
Afficher nbre sous-objets   Affiche le nombre d'objets sélectionnés dans la fenêtre de l'éditeur.
Afficher connexions sommet   Marque tous les sommets de texture ayant le même sommet de géométrie avec un seul ID.
Croquis   Active la fonction Croquis des sommets.
Boîte de dialogue Croquis    
Croquis ordre sommet inverse   Inverse l'ordre des sommets sélectionnés pour le mode Croquis. S'applique à l'option Utiliser sélection courante pour Croquis.
Accrochage Ctrl+S Active/Désactive l'accrochage
Accrochage grille/sommet/arête   Définit le type d'accrochage.
Distance arête sélection adoucie   Equivaut à activer Distance arête.
Intervalle distance arête sélection adoucie 1   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 2   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 3   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 4   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 5   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 6   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 7   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 8   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Texture sphérique   Applique un mapping sphérique.
Lier   Lie les arêtes en commun d'un polygone.
Boîte de dialogue Lier   Ouvre les propriétés de la commande Lier.
Mode de sélection Syn.   Identique à Synchroniser avec fenêtre
Synchroniser sélection texture à la fenêtre   Synchronise la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW à la sélection de la fenêtre.
Synchroniser sélection fenêtre à la texture   Synchronise la sélection de la fenêtre à la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW.
Contracter sélection sommet texture - (signe moins), - (sur le clavier numérique) Contracte la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW.
Développer sélection sommet texture = (signe égal), + (sur le clavier numérique) Agrandit la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW.
Mode Déplacement sommet texture Q Permet de déplacer les sommets dans l'éditeur.
Mode Rotation sommet texture Ctrl+R Permet de faire tourner les sommets dans l'éditeur.
Mode Echelle sommet texture   Permet de mettre à l'échelle les sommets dans l'éditeur.
Souder sommet de texture sélectionné Ctrl+W Soude les sommets sélectionnés dans l'éditeur.
Soudage cible sommet texture Ctrl+T Permet de cibler le soudage des sommets sélectionnés dans l'éditeur.
Mode sous-objet arête ST   ST=sommet texture
Mode élément ST   ST=sommet texture
Mode sous-objet polygone de vue piste   ST=sommet texture
Mode sous-objet sommet ST   ST=sommet texture
Déplier texture    
Boîte de dialogue Déplier texture    
Dégeler tout   Dégèle tous les éléments gelés.
Afficher tout   Affiche tous les éléments masqués.
Options Développer Ctrl+O (lettre " o ")  
Mettre à jour texture Ctrl+U Met à jour la texture dans l'éditeur.
Mode arête UV   Si vous sélectionnez une arête lorsque ce mode est activé, la sélection inclut toutes les arêtes se trouvant dans sa boucle.
Sélection arête UV   Agrandit la sélection d'arêtes existante à toutes les arêtes de sa boucle.
Accrochage sommet    
Sélection sommet à arête   Convertit la sélection de sommet en une sélection d'arête et active le mode Arête dans l'éditeur.
Sélection sommet à polygone   Convertit la sélection de sommet en une sélection de polygones et active le mode Polygone dans l'éditeur.
Zoom Z  
Cadrer X  
Cadrer sélection Alt+Ctrl+Z  
Zoom région Ctrl+X  
Zoom élément sélectionné    
Zoom sur gizmo Maj + Barre d'espace