L'explorateur de couches est la version de l'explorateur de scènes qui s'ouvre lorsque vous utilisez l'une des commandes suivantes. Ce mode vous permet d'afficher les objets, les couches et les hiérarchies de couches, mais pas les hiérarchies ou les groupes d'objets. Utilisez l'explorateur de couches pour créer et imbriquer des couches ainsi que pour déplacer des objets entre les couches.
Créez une nouvelle couche :
Lorsque vous créez des couches, 3ds Max les nomme par défaut de façon séquentielle : Couche001, Couche002, etc. Vous pouvez immédiatement renommer une couche en tapant son nom sur le clavier ou le faire ultérieurement en cliquant à deux reprises sur le titre de la couche et en tapant son nouveau nom sur le clavier. 3ds Max attribue une couleur aléatoire aux nouvelles couches. Vous pouvez accepter les couleurs par défaut ou en choisir d'autres.
La boîte de dialogue Explorateur de calques s'ouvre et affiche toutes les couches et les objets de la scène.
3ds Max crée une nouvelle couche dans la liste.
La nouvelle couche devient active (), de sorte que les objets que vous créez par la suite y sont automatiquement ajoutés.
Pour définir une couche comme couche active :
La couche active reçoit tous les objets qui viennent d'être créés. Une seule couche peut être active à la fois.
L'icône devient bleue () pour indiquer que cette couche est active. Les objets que vous créez par la suite sont alors automatiquement ajoutés à cette couche.
Pour définir une couche comme couche active (autre méthode) :
La couche sélectionnée devient la couche actuelle.
Pour déplacer des objets d'une couche à l'autre :
Tous les objets que vous avez déplacés appartiennent à présent à la couche cible.
Pour emboîter des couches :
Vous pouvez créer des hiérarchies de couches (appelées "imbriquées") simplement en faisant glisser des couches les unes vers les autres. La couche parent détermine les propriétés de masquage et de gel de toutes les couches enfant, mais les autres paramètres qui peuvent être hérités par chaque membre d'une couche, tels que le contrôle de l'affichage et du rendu, sont gérés uniquement par la couche parent directe.
Ces couches sont maintenant emboîtées dans la couche cible.
Pour supprimer des couches d'une hiérarchie :
Les couches sélectionnées sont déplacées vers le niveau supérieur de la hiérarchie des couches.
Pour masquer ou afficher une couche :
Le masquage d'une couche permet également de masquer les objets qui s'y trouvent, ainsi que les objets appartenant aux couches imbriquées dans la couche masquée.
L'icône représente une couche ou un objet visible alors que l'icône
ou
désigne une couche ou un objet masqué(e).
Pour geler ou dégeler une couche :
Le gel d'une couche permet également de masquer les objets qui s'y trouvent, ainsi que les objets appartenant aux couches imbriquées dans la couche gelée.
Le gel des couches s'avère utile pour modifier des objets associés à des couches données mais aussi pour afficher (sans modifier) des objets sur d'autres couches. Il est impossible de modifier ou de sélectionner les objets d'une couche gelée, mais ces objets restent visibles si la couche est activée. Vous pouvez activer une couche gelée et y ajouter de nouveaux objets.
Une couche ou un objet dégelé(e) est représenté(e) par l'icône dans la colonne Gelé ; l'icône
ou
désigne une couche ou un objet gelé(e).
L'icône change d'aspect dans la liste.
Pour affecter une couleur à une couche :
Vous pouvez affecter une couleur à une couche l'aide de l'explorateur de calques. Par exemple, vous pouvez affecter la couleur rouge à la couche HVAC afin d'identifier les équipements mécaniques dans la scène.
Cette action modifie la couleur de la couche. Pour que les objets de la couche héritent de cette couleur, leur couleur doit être définie sur Par couche. Pour ce faire, reportez-vous à la procédure suivante.
Pour activer le contrôle des propriétés de l'objet par couche :
Vous pouvez définir quatre catégories de propriétés objet qui seront contrôlées par la couche à laquelle le ou les objets sont associés : couleur filaire, propriétés d'affichage, contrôle du rendu et mouvement flou. Vous pouvez activer ou désactiver l'option Par couche pour les quatre catégories à la fois ou pour chacune d'entre elles.
Pour renommer une couche :
Vous pouvez souhaiter renommer une couche afin de mieux définir l'utilisation de son contenu dans la scène. À l'exception de la Couche 0, vous pouvez changer le nom d'une couche à tout moment lors d'une session 3ds Max.
Pour supprimer une couche :
Vous pouvez supprimer une couche vide à tout moment lors d'une session 3ds Max. Vous ne pouvez pas supprimer la couche par défaut (0 (par défaut)) ou une couche contenant des objets. Si vous supprimez la couche active, la couche par défaut devient active.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés couche pour une sélection de couches :