Système pivot de pied

Le système pivot de pied de CAT permet de positionner le point de rotation du pied à l'endroit souhaité. Pour l'utiliser, il suffit de déplacer le pivot là où vous le souhaitez et de faire pivoter FootPlatform. Le pivot de pied peut être animé. Il vous suffit de le déplacer alors que le bouton Clé auto est activé, comme vous le feriez pour animer n'importe quoi d'autre dans 3ds Max.

Pour travailler avec le système de pivot de pied :

  1. Ajoutez ou sélectionnez une couche d'animation et activez le mode Animation.
  2. Sélectionnez FootPlatform.

    Une fois FootPlatform sélectionné, vous pouvez voir le pivot de pied (la croix au milieu de FootPlatform).

  3. Dans le groupe de fonctions Mouvement , activez Niveau de sélection Sous-objet.
  4. Déplacez le pivot vers l'avant de FootPlatform.
  5. Désactivez Niveau de sélection Sous-objet.

    Désormais, lorsque vous faites pivoter FootPlatform , il pivote depuis l'orteil.

  6. Au fur et à mesure de l'animation, il vous suffit d'animer la position du pivot de pied comme vous le souhaitez.