Le groupe de fonctions Gestionnaire d'objets placés contrôle les paramètres de position de plusieurs objets placés.
Le groupe de fonctions permet d'avoir un aperçu complet de tous les objets placés dans la scène actuelle à partir de l'éditeur de style de positionnement d'objet de Civil View. Ce groupe de fonctions permet d'effectuer les opérations suivantes :
- Mettre à jour collectivement les paramètres de position correspondant à n'importe quelle combinaison d'objets.
Par exemple, vous pouvez modifier le décalage horizontal de toutes les colonnes de lampe en une seule opération.
- Trier la liste dans l'ordre croissant ou décroissant en fonction du contenu d'une colonne en cliquant sur l'en-tête de la colonne.
- Filtrer le contenu de la liste d'objets en fonction d'une forme parent, d'une surface parent, d'une catégorie d'objets ou d'un masque de nom d'objet.
- Limiter le nombre total d'objets affichés pour les scènes complexes.
Le paramètre par défaut correspond à 1 000 objets. La barre d'état de ce groupe de fonctions indique le nombre total d'objets présents dans la scène et le nombre d'objets affichés.
- Cloner une sélection d'objets placés à partir d'une forme parent sur une autre.
- Accéder aux outils d'animation rapide afin d'appliquer, de supprimer, de mettre à l'échelle ou d'inverser l'animation pour n'importe quelle sélection d'objets placés.
- Randomiser le décalage horizontal d'une sélection de véhicules animés.
Vous pouvez définir des valeurs minimale et maximale pour que les véhicules ne soient pas toujours maintenus exactement au centre de chaque voie de circulation.
- Ancrer l'animation appliquée à une sélection d'objets placés.
Procédures
Pour appliquer un filtre à la liste d'objets de ce groupe de fonctions :
- Sélectionnez les critères de base selon lesquels vous souhaitez appliquer le filtre.
- Cliquez sur
pour initialiser les critères de filtre.
- Modifiez la chaîne de filtre (par exemple, pour utiliser des caractères génériques avec un nom d'objet).
- Cliquez sur Appliquer un filtre.
Pour supprimer un filtre :
- Cliquez sur Enlever le filtre.
Interface

[Barre de menus]
- Menu Fichier
-
- Exporter vers style OPSOuvre une boîte de dialogue qui vous permet d'enregistrer les styles d'objet sélectionnés dans un fichier de styles de positionnement d'objet (OPS ).
- Exporter vers fichier TXTOuvre une boîte de dialogue qui vous permet d'enregistrer les styles d'objet sélectionnés dans un fichier texte ASCII.
- Menu Edition
-
- SupprimerSupprime les objets sélectionnés.
- Sélectionner toutSélectionne tous les objets de la liste.
- Tout désélectionnerDésélectionne tous les objets de la liste.
- Inverser sélectionInverse la sélection courante.
- PropriétésOuvre la boîte de dialogue Propriétés objet de 3ds Max afin d'afficher les propriétés des objets sélectionnés.
- Menu Affichage
-
- ActualiserActualise le contenu de la liste.
- Non trié (ordre de la scène)Affiche les objets de la liste dans l'ordre de la scène. (Si vous cliquez sur l'en-tête d'une colonne, le contenu s'affiche par ordre alphabétique croissant ou décroissant. Par défaut, le tri s'effectue selon l'ordre alphabétique croissant.)
- Menu Aide
-
- AideAffiche l'aide correspondant à cette page.
Options de filtrage de liste
Filtre la liste d'objets pour que vous puissiez vous concentrer sur les objets à modifier.
- Liste déroulante Filtre d'affichage par
- Permet de sélectionner les critères de tri de la liste :
-
Nom de l'objet
Répertorie uniquement les objets placés qui correspondent au masque de nom d'objet.
-
Catégorie d'objet Civil View
Répertorie uniquement les objets des catégories d'objets Véhicules, Mobilier, Arbres, Signalisation, Caméras ou Primitives.
-
Forme parent
Répertorie uniquement les objets qui dépendent d'une forme parent spécifique.
-
Surface parent
Répertorie uniquement les objets qui dépendent d'une surface parent spécifique.
[Initialiser la chaîne de masque]
- Ouvre une petite boîte de dialogue qui vous permet de sélectionner un nom d'objet à utiliser comme chaîne de masque initiale.
En général, vous modifiez la chaîne initiale afin d'inclure des caractères génériques et de filtrer un groupe d'objets connexes.
- [Champ de chaîne de masque]
- Entrez la chaîne utilisée pour filtrer les objets de la liste. En général, cette chaîne inclut des caractères génériques. Valeur par défaut="*" (tout).
- Appliquer un filtre
- Cliquez sur ce bouton pour filtrer la liste à l'aide de la chaîne de masque.
- Enlever le filtre
- Cliquez sur ce bouton pour supprimer le filtre et afficher tous les objets de la liste.
Ce bouton ne permet pas de redéfinir la chaîne de masque.
Groupe Modifier les objets sélectionnés
Les commandes de ce groupe permettent de modifier les paramètres des objets sélectionnés dans la liste d'objets principale.
- Définir la forme parent
- La position d'un objet est définie par le chemin de sa forme parent. Cliquez sur Définir la forme parent pour modifier la forme parent, puis sélectionnez la nouvelle forme dans une fenêtre. Les objets se déplacent vers un nouvel emplacement en fonction du nouveau parent.
- Bouton "S"Cliquez sur ce bouton pour modifier l'index de spline de l'objet placé par rapport à la forme parent.
- Définir la surface parent
- Cliquez sur ce bouton pour affecter une surface parent aux objets sélectionnés, puis sélectionnez la surface dans une fenêtre.
Les objets peuvent suivre le terrain de surface tout comme la trajectoire d'une forme. Ce comportement remplace la valeur Z de base (ou hauteur de l'objet) qui est dérivée de la forme parent. Il est ainsi possible de s'assurer que les objets sont toujours correctement positionnés sur la surface du terrain. Cette fonction doit toutefois être utilisée avec précaution, car elle peut considérablement influer sur les performances de 3ds Max, en particulier avec les objets animés.
- Bouton "X"Cliquez sur ce bouton pour supprimer l'affectation de surface parent.
- Cloner sur la forme parent
- Cliquez sur ce bouton pour cloner une sélection d'objets sur une autre forme parent, puis sélectionnez la nouvelle forme parent dans une fenêtre.
- Définir le décalage horizontal/Définir le décalage vertical/Définir la rotation
- Utilisez ces boutons pour affecter une nouvelle valeur constante de rotation ou de décalage horizontal ou vertical aux objets sélectionnés.
- Espacer uniformément par abscisse curviligne
- Cliquez sur ce bouton pour espacer les objets sélectionnés uniformément le long de leur forme parent.
Les objets sélectionnés sont espacés régulièrement entre les objets de la sélection qui sont les plus proches du début et de la fin de la forme parent.
Ce bouton est désactivé si un ou deux objets sont sélectionnés.
- Appliquer un décalage d'abscisse curviligne relatif
- Cliquez sur ce bouton pour décaler d'une valeur constante la position des objets sélectionnés par rapport à la forme parent.
Par exemple, pour rapprocher une série de colonnes de lampe de 5 mètres par rapport au début de la forme parent, entrez la valeur -5.0.
- Définir le bouclage de l'abscisse curviligne
- Cliquez sur ce bouton afin d'activer ou de désactiver le bouclage d'abscisse curviligne pour les objets sélectionnés.
Bouclage d'abscisse curviligne Force les objets animés à revenir au point de départ de leur forme parent lorsqu'ils atteignent la fin d'une séquence d'animation.
- Définir le suivi de direction de forme
- Cliquez sur ce bouton afin d'activer ou de désactiver le suivi de direction de forme pour les objets sélectionnés.
Si l'option de suivi de direction de forme est activée, l'objet pivote autour de son point d'insertion pour suivre la tangente de la forme parent.
- Définir le suivi de pente des formes
- Cliquez sur ce bouton afin d'activer ou de désactiver le suivi de pente des formes pour les objets sélectionnés.
Si l'option de suivi de pente des formes est activée, l'objet s'incline autour de son point d'insertion afin de tenir compte de la pente verticale de la forme parent. Lorsque la fonction de suivi de pente des formes est désactivée, l'objet reste toujours horizontal.
Ce paramètre est ignoré si le suivi de normale de surface est activé (voir ci-dessous).
- Définir le suivi de normale de surface
- Cliquez sur ce bouton afin d'activer ou de désactiver le suivi de normale de surface pour les objets sélectionnés.
Si l'option de suivi de normale de surface est activée, l'objet s'incline autour de son point d'insertion pour s'adapter à la pente globale de la surface sous-jacente.
Ce paramètre est ignoré si aucune surface parent n'est spécifiée pour l'objet.
- Définir le mode d'affichage des boîtes englobantes
- Cliquez sur ce bouton afin d'activer ou de désactiver l'affichage des boîtes englobantes pour les objets sélectionnés.
L'affichage des boîtes englobantes peut améliorer les performances des fenêtres.
- Ancrer la position XYZ/animation
-
Cliquez sur ce bouton pour supprimer le contrôleur de position Civil View standard des objets sélectionnés. Les objets sont ancrés dans leur emplacement XYZ ou, s'ils sont animés, l'animation est basée sur des images clés.
L'ancrage de l'animation peut améliorer considérablement les performances de lecture d'une animation dans les fenêtres 3ds Max. En revanche, étant donné que vous perdez toutes les dépendances de formes/surfaces parent, la position ou l'animation des objets ancrés n'est pas mise à jour si vous modifiez par la suite la forme ou la surface. En outre, cette opération ne peut pas être annulée. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, Civil View affiche un avertissement à cet effet.
[liste objet]
Répertorie les objets contenus dans la scène. Vous pouvez filtrer la liste pour afficher uniquement certains objets.
Cliquez sur un objet de la liste pour le sélectionner. Pour sélectionner plusieurs objets, cliquez sur ces derniers tout en appuyant sur la touche Ctrl. Pour sélectionner des entrées contigües, cliquez sur celles-ci tout en appuyant sur la touche Maj.
Cliquez sur l'en-tête d'une colonne pour afficher le contenu par ordre alphabétique croissant ou décroissant. Par défaut, le tri s'effectue selon l'ordre alphabétique croissant.
Les paramètres animés sont indiqués en rouge.