Zones de la liste de matériaux/maps

La liste des matériaux/textures est organisée en plusieurs groupes.

La plupart des commandes de gestion des bibliothèques et des groupes du Navigateur de matériaux/maps sont disponibles dans les menus contextuels décrits dans les pages suivantes.

Zone de matériaux et de maps

Les groupes de Matériaux et maps contiennent des types de matériaux et de maps de base. Vous pouvez les utiliser pour en créer des nouveaux. Il s'agit de types "de base" : ils peuvent contenir des valeurs par défaut, mais il s'agit véritablement de modèles à personnaliser.

Zone Contrôleurs

La zone Contrôleurs affiche les contrôleurs d'animation que vous pouvez utiliser pour animer des matériaux.

Remarque : La zone Contrôleurs ne s'affiche que dans le groupe de fonctions du Navigateur lorsque vous utilisez l'éditeur de matériaux détaillé. Elle ne s'affiche pas lorsque vous utilisez le navigateur dans d'autres situations; par exemple, lorsque vous utilisez l'éditeur de matériaux compact.
Zone Matériaux scène
La zone Matériaux scène répertorie les matériaux (et parfois les maps) qui sont utilisés dans la scène. Par défaut, elle est toujours mise à jour de manière à présenter l'état actuel de la scène.
Remarque : Si une entrée du groupe Matériaux scène affiche un indicateur rouge en forme de quartier, l'option Afficher le mapping dans la fenêtre est activée pour ce matériau ou l'une de ses textures.

Les quartiers rouges indiquent que l'option Afficher map est activée.

Bibliothèques personnalisées

Vous pouvez ouvrir et utiliser les bibliothèques. Pour ce faire, deux procédés sont à votre disposition :

  • Ouvrez le menu Options du navigateur de matériaux/maps, choisissez Ouvrir bibliothèque de matériaux, puis choisissez un fichier de bibliothèque de matériaux MAT.
  • Cliquez avec le bouton droit sur le Navigateur de matériaux/maps, sélectionnez Nouvelle bibliothèque de matériaux et attribuez-lui un nom.

L'emplacement par défaut de la nouvelle bibliothèque est le dossier \materiallibraries de votre projet actuel. Si vous n'avez pas défini de dossier de projet, la nouvelle bibliothèque est enregistrée dans le dossier <3ds Max dossier Programme>\materiallibraries .

Zones personnalisées

Vous pouvez créer vos propres groupes, par exemple, pour rassembler les types de matériaux et de maps de " base " que vous utilisez le plus fréquemment.

Les groupes ne sont pas enregistrés en tant que fichiers indépendants. Ils sont enregistrés avec la disposition Ardoise Editeur de matériaux. Reportez-vous à la section sur les fichiers de configuration personnalisés à la page sur l'éditeur de matériaux détaillé.

Bibliothèque de matériaux Autodesk

La bibliothèque de matériaux Autodesk est une bibliothèque de matériaux Autodesk partagés par les applications Autodesk, notamment AutoCAD, Revit Architecture, Inventor et 3ds Max.

Remarque : Par défaut, la bibliothèque de matériaux n'apparaît pas dans le Navigateur de matériaux/maps, à moins que le rendu mental ray ou le rendu de matériau Quicksilver ne soit actif.
Echantillons

La zone des champs échantillons est une version réduite des champs échantillons utilisés par l'Editeur de matériaux compact. Il s'agit en quelque sorte d'un "bloc-notes" dans lequel vous pouvez travailler sur les matériaux qui ne font pas encore partie de la scène.