Les contrôleurs de chevilles incluent AngleBourreletDoigt, AngleEnvergDoigt, AngleCourbeDoigt, AlignCible et PliPied.
Remarque : Les contrôleurs de type doigt décrits sont disponibles uniquement pour les personnages dont les chevilles possèdent un ou plusieurs doigts lors de la création de la couche CATMotion (reportez-vous à la rubrique
Modification des paumes et des chevilles).
AngleBourreletDoigt
AngleBourreletDoigt contrôle le bourrelet des doigts.
Conseil : Utilisez AngleBourreletDoigt conjointement avec AngleEnvergDoigt.
AngleEnvergDoigt
AngleEnvergDoigt contrôle l'envergure des doigts au cours du cycle.
Conseil : AngleEnvergDoigt est très utile pour simuler des créatures lourdes marchant sur leurs orteils, comme des dinosaures. Animez l'envergure de sorte qu'elle se désactive quand le pied se soulève, puis se réactive quand le pied se pose à nouveau.
AngleCourbeDoigt
Le contrôleur CourbeDoigt détermine la courbure des doigts pendant le cycle.
Conseil : CourbeDoigt est particulièrement utile pour les créatures dotées de longues griffes comme les lézards ou de serres comme les oiseaux
Conseil : Pour contrôler les valeurs de courbure des doigts, modifiez la pondération de
Poids courbe dans les spécifications de configuration du doigt sélectionné.
AlignCible
AlignCible détermine la position du point de pivot de la cheville. Une valeur de 0,0 place le point de pivot situé sur la partie antérieure du pied (la base des orteils). Une valeur de 1,0 positionne le pivot au niveau de l'articulation de la cheville.
Conseil : Le pivot d'un être humain se trouve généralement sur la partie antérieure du pied durant l'Elévation et au niveau du talon en Station.
Une créature marchant sur ses orteils, comme la plupart des créatures à quatre pattes, présente une valeur constante de 0,0, laissant le point de pivot sur la partie antérieure du pied.
PliPied
PliPied détermine l'angle de la cheville.
Conseil : Lorsque vous animez des êtres humains, PliPied n'est généralement pas nécessaire car la cheville se soulève naturellement (en supposant que les paramètres AlignCible soient corrects !).
Conseil : Cette option s'avère particulièrement utile lorsque vous travaillez avec des créatures sur leurs orteils.