Définit le matériau des objets véhicule.
Si ce matériau est chargé dans l'éditeur de matériaux de 3ds Max depuis dans Explorateur Civil View, il apparaît généralement dans le champ 2.
ID de face ou canal | Type de matériau |
1 |
Carrosserie verte |
2 |
Carrosserie bleu foncé |
3 |
Carrosserie bleu clair |
4 |
Carrosserie argent |
5 |
Carrosserie blanche |
6 |
Carrosserie noire |
7 |
Carrosserie rouge |
8 |
Carrosserie rouge cerise |
9 |
Carrosserie jaune (valeur par défaut) Remarque : Utilisez ce canal de matériau en tant que couleur par défaut de la carrosserie pour tous les véhicules personnalisés que vous ajoutez aux bibliothèques d'objets de Civil View. Les faces du canal 9 se voient automatiquement et collectivement affecter une valeur aléatoire comprise entre 1 et 9 dans le cadre du processus de positionnement des objets pour les véhicules. De ce fait, une couleur de carrosserie aléatoire est affectée à chaque véhicule chargé dans 3ds Max à l'aide de l'Editeur de style de positionnement d'objet
(La map réflexion de ce canal de matériau est appliquée à tous les autres canaux de carrosserie par défaut.) |
10 |
Habillage de carrosserie en plastique rouge |
11 |
Grille avant |
12 |
Habillage de carrosserie en plastique gris |
13 |
Habillage de carrosserie en plastique noir |
14 |
Roues argentées |
15 |
Pneus |
16 |
Dessous du véhicule |
17 |
Vitres (verre) |
18 |
Phares (éteints par défaut) |
19 |
Clignotants (éteints par défaut) |
20 |
Feux arrière |
21 |
Plaque minéralogique (avant) |
22 |
Plaque minéralogique (arrière) |
23 |
Habillage chromé |
24 |
Non utilisé |
25 |
Non utilisé |
26 |
Intérieur du véhicule |
27 |
Non utilisé |