A propos du fichier VSPCFG

Le fichier VSPCFG détermine la façon dont les matériaux sont appliqués aux objets AutoCAD Civil 3D dans 3ds Max.

Le fichier VSPCFG détermine la manière dont le contenu du modèle AutoCAD Civil 3D doit être interprété par 3ds Max. Ce fichier de configuration est principalement utilisé pour déterminer la manière dont les classes d'éléments de profil type, les codes de lien, les noms de surface et les noms de texture de rendu sont automatiquement associés aux matériaux.

Si nécessaire, vous pouvez créer différents fichiers VSPCFG relatifs aux exigences de chaque projet.

Vous pouvez ouvrir le fichier VSPCFG à l'aide du bouton Modifier dans la boîte de dialogue Exporter vers Civil View pour 3ds Max.

Dans le fichier VSPCFG, il est possible de contrôler :

Structure du fichier VSPCFG

Le fichier est configuré en lignes. Chaque ligne représente une correspondance entre une chaîne et un ID de matériau 3ds Max : Masque ; ID ; Recouvrement U ; Recouvrement V ; type

Mask = nom partiel ou complet correspondant à une chaîne en fonction du contenu du champ type

ID = ID du matériau 3ds Max qui doit être appliqué au lien, à l'élément de profil type ou à la surface identifié(e)

u-tiling = distance de représentation en mosaïque de texture à appliquer dans la direction U (latérale)

v-tiling = distance de représentation en mosaïque de texture à appliquer dans la direction V (longitudinale)

type = le type de correspondance à réaliser

Masque

Permet de définir un nom complet ou partiel permettant d'identifier les objets ou composants dans AutoCAD Civil 3D, notamment les classes d'élément de profil type, les codes de lien d'élément de profil type, les matériaux ou les surfaces. Les caractères génériques pris en charge dans ce champ sont les suivants :

  • * pour une ou plusieurs correspondances de caractère générique
  • ? pour un caractère alphanumérique
  • # pour un caractère numérique
ID de matériau

Civil View utilise une définition de matériau multicanal (multi/sous-objet) qui est automatiquement appliquée à toutes les géométries de surface importées. Cette définition de matériau est appelée définition de matériau CivilViewSurfaces.

L'attribution automatique d'ID de matériau à chaque face/triangle de chaque surface importée garantit l'affectation correcte des matériaux lors de leur importation dans Civil View. Aucune interaction directe avec l'Editeur de matériaux dans 3ds Max n'est nécessaire.

Valeurs de représentation en mosaïque en U et en V

Spécifie la distance de la représentation en mosaïque à appliquer dans les directions U et V.

"U" signifie :

  • latéralement sur un lien ou un élément de profil type pour les surfaces de projet 3D.
  • Axe X (abscisse) des surfaces ordinaires.

"V" signifie :

  • dans le sens de la longueur, le long d'une ligne de base/d'un axe d'un projet 3D pour les surfaces de projet 3D.
  • Axe Y (ordonnée) pour les surfaces ordinaires.

Les valeurs de représentation en mosaïque U et V peuvent être positives ou négatives :

  • Une valeur positive correspond à la distance sur laquelle la texture doit être répétée dans l'espace objet disponible (10.0, par exemple, signifie que la texture doit être répétée chaque 10 mètres/pieds).
  • Une valeur négative correspond au nombre de fois que la texture doit être répétée dans l'espace objet disponible (2.0, par exemple, signifie que la texture doit être répétée à deux reprises, quelle que soit la distance disponible).
Type de correspondance

Détermine le type d'objet ou de sous-objet que la ligne courante dans le fichier VSPCFG tente de faire correspondre.

Les types de correspondances suivants sont possibles :

  • SURFACE - correspondance avec le nom de la surface (surfaces uniquement)
  • MATERIAU - correspondance avec le nom du matériau de la surface (surfaces uniquement)
  • CALQUE - correspondance avec le nom du calque de la surface (surfaces uniquement)
  • STYLE - correspondance avec le nom du style de surface (surfaces uniquement)
  • LIEN - correspondance avec le nom du lien de l'élément de profil type (projets 3D uniquement)
  • ELEMENT DE PROFIL TYPE - correspondance avec le nom de la classe de l'élément de profil type (complet ou macro) (projet 3D uniquement)

Conseils sur le fichier VSPCFG

  • Les fichiers VSPCFG ne sont pas sensibles à la casse.
  • Les règles sont traitées dans un ordre séquentiel (la première correspondance a priorité sur les suivantes).
  • Les lignes commençant par ";" sont interprétées comme des commentaires.
  • Les commentaires de fin de ligne sont autorisés après ";".
  • Les espaces sont autorisés entre les séparateurs ";".
  • Les lignes qui ne respectent pas les règles de formatage ci-dessus sont ignorées.