[クローン オプション](Clone Options)ダイアログ ボックス

選択したオブジェクトまたはオブジェクト セットのコピー、インスタンス、または参照を作成します。

[編集](Edit)メニューの[クローン作成](Clone)コマンドは、単一のコピーを作成します。

複数のクローンを作成する場合は、Shift キーを押しながら選択範囲を変換します。

インタフェース

[オブジェクト](Object)領域

  • [コピー](Copy)選択オブジェクトのコピーを指定の位置に作成します。
  • [インスタンス](Instance)選択オブジェクトのインスタンスを指定の位置に作成します。
  • [参照](Reference)選択オブジェクトの参照を指定の位置に作成します。

[コントローラ](Controller)領域

元のオブジェクトの子オブジェクトの変換コントローラをコピーまたはインスタンス化できます。このオプションは、クローン作成の選択範囲に複数の階層リンク オブジェクトが含まれている場合にのみ使用できます。

リンクされていないオブジェクトのクローンを作成する場合には、変換コントローラがコピーされます。また、リンクされたオブジェクトのクローンを作成する場合には、最上位のクローン オブジェクトの変換コントローラがコピーされます。このオプションが適用されるのは、クローン階層の最上位レベルより下にあるオブジェクトの変換コントローラだけです。

  • [コピー](Copy)クローン オブジェクトの変換コントローラをコピーします。
  • [インスタンス](Instance)クローン階層の最上位レベルより下にあるクローン オブジェクトの変換コントローラをインスタンス化します。 インスタンス化した変換コントローラでは、リンクされた子の 1 つを選択して変換アニメーションを変更すれば、すべてのクローンに自動的に反映されます。

    この機能を利用して、1 つのアニメーション設定を使用して、すべてのクローンに同じアニメーションを適用できます。たとえば、Torso (胴)、Thigh (上脚)、Calf (下脚)という名前を持つ 3 つのオブジェクトを含むシーンでは、Torso が Thigh の親、Thigh が Calf の親という階層構造になるように、オブジェクトがリンクされています。ここで、3 つのオブジェクトをすべて選択してクローンを作成し、[クローン オプション](Clone Options) [コントローラ](Controller) [インスタンス](Instance)を選択します。その後、Thigh または Calf オブジェクトを変換すると、他の階層内の対応するオブジェクトおよび子オブジェクトすべてに同じ変換が適用されます。ただし、Torso オブジェクトを変換しても、他の階層は影響を受けません。

コピーの数
作成するオブジェクトのコピー数を指定します。このオプションを使用できるのは、[Shift]+クローンでオブジェクトのクローンを作成するときだけです。

[Shift]+クローンを使用して複数のコピーを生成した場合には、すべてのコピーに変換が適用されます。[Shift]キーを押したままオブジェクトを移動し、コピー数を 2 に指定した場合、2 番目のコピーと最初のコピーとのオフセットは、最初のコピーと元のオブジェクトとのオフセットの距離と等しくなります。オブジェクトを回転して 2 つのコピーを作成すると、2 番目のコピーは最初のコピーの 2 倍回転された位置に作成されます。[Shift]+スケールの場合には、スケール オブジェクトのコピーが 2 つ作成されます。2 番目のコピーは、最初のコピーが元のオブジェクトからスケールされた比率を使用して、最初のコピーからスケールされます。

名前
クローン オブジェクトの名前を表示します。

このフィールドを使って名前を変更できます。追加のコピーには、元の名前の後に 3 桁の数字が付きます。この数字は 001 から始まり、コピーごとに 1 ずつ増分します。たとえば、[Shift]を押しながらオブジェクトを移動し、building という名前とコピー数 2 を指定すると、最初のコピーの名前は building に、2 番目のコピーの名前は building001 になります。