アニメーション コントローラ/変換コントローラ

3ds Max では、アニメーションのコントロールはすべてアニメーション コントローラを使って行います。位置の移動、回転、およびスケールといった最も基本的なアニメーション コントローラは、変換コントローラとも呼ばれます。

各アニメーション トラックには独自のコントローラがあり、それぞれ異なる場合があります。

階層リストでは、コントローラ トラックはコントローラ アイコンで表示されます。アイコンは、割り当てられたコントローラに応じて異なって表示されます。たとえば、ノイズ実数アイコンは、ベジェ実数アイコンとは異なります。また、トラック ビューのコントローラ表示をオンにすることで、各トラックにどのコントローラが割り当てられているかを見ることができます(トラック ビューのツールバーで[フィルタ](Filters)ボタンを右クリックして、リストから[コントローラ タイプ](Controller Types)を選択します)。コントローラ名は割り当てられたトラックの隣に表示されます。

異なるコントローラをトラックに割り当てて反応を変更することができます。すべての[位置](Position)トラックに既定値で割り当てられているベジェ コントローラを使うと、[選択して移動](Select and Move)変換ツールを使ってオブジェクトを移動し、動きをベジェ スプラインへ変換することができます。スプラインは[ファンクション カーブ](Function Curve)編集モードで調整することができます。