[ダイナミック & 適合](Dynamics & Adaptation)ロールアウト

[ダイナミック & 適合](Dynamics & Adaptation)ロールアウトのコントロールを使用すると、Biped アニメーションの作成方法を指定できます。ここでは、重力強度の変更、足跡の新規作成時に生成されるキーのダイナミック プロパティの設定、Biped で使用可能な変換トラック数の変更、およびキー適合の除外を行うことができます。

Biped ダイナミックとスプライン ダイナミック

これらのパラメータで、character studio による新しい biped 重心キーの作成方法を指定します。これによって、biped での作業方法が決まります。[スプライン ダイナミック](Spline Dynamics)をオンにすると、新しく作成した足跡に対して、重心またはバランスを計算せずに重心キーが作成されます。スプライン補間の操作に慣れている場合は、この方法が簡単です。

[Biped ダイナミック](Biped Dynamics)では、Biped の空中における軌道、着地時の膝の曲がり具合、および脊椎を回転させたときに Biped がバランスを維持するための位置が計算されます。パラメータを変更すると、Biped にその変更が適用されます。[Biped ダイナミック](Biped Dynamics)をオンにして、この適合を有効に利用できます。

キーごとに、またはアニメーション全体に対して方法を変更することができます。

インタフェース

重力加速
Biped のモーションの計算に使用する重力加速の強さを設定します。

既定値では、このパラメータは地球の表面でのニュートンの重力を正確にシミュレートするよう設定されています。

この値を 0 にすると、Biped は走りますが足はほとんど地面から離れません。

  • [Biped ダイナミック](Biped Dynamics)Biped ダイナミックを使用して新しい重心キーを作成します。

    重心(COM)のキーに対するバランス係数およびダイナミック ブレンド パラメータの値は、1 に設定されます。空中での軌道と Biped のバランスが計算されます。

    注: [キー情報](Key Info)ロールアウト [ボディ](Body)領域にある[ダイナミック ブレンド](Dynamics Blend)を使用すると、垂直方向の COM キーが設定されます。これは、ダイナミックとスプライン補間のブレンドです。値が 1 の場合は完全なダイナミック補間、値が 0 の場合は完全なスプライン補間になります。
  • [スプライン ダイナミック](Spline Dynamics)完全なスプライン補間を使用して新しい重心キーを作成します。 新たに作成する垂直方向の COM キーは、すべて[ダイナミック ブレンド](Dynamics Blend)の値が 0 になり、新たに作成する水平方向の COM キーは、すべて[バランス係数](Balance Factor)の値が 0 になります。

[足跡のロックを調整](Footstep Adapt Locks)領域

足跡の位置またはタイミングを変更すると、新しい足跡に一致するように既存のキーフレームが自動的に調整されます。[ロックを調整](Adapt Locks)設定を使用すると、選択したトラックの既存のキーの位置とタイミングが保持されます。

[ロックを調整](Adapt Locks)は、常にオンにする必要はありません。たとえば、上半身の位置を変えずにすべての足跡をワールド Z 軸に沿って上昇させる場合は、[足跡のロックを調整](Footstep Adapt Locks)領域 [ボディ垂直方向キー](Body Vertical Keys)をオンにして、足跡モードにアクセスし、すべての足跡を選択してワールド Z 軸に沿って動かします。足跡の再配置および脚の適合が行われますが、上体は同じモーションを保ち、足跡に伴って引き上げられることはありません。ここで[ボディ垂直方向キー](Body Vertical Keys)をオフにしても、上半身は元のモーションのままです。

上半身のモーションを保持したままトラック ビューで足跡の持続時間を編集するには、[足跡のロックを調整](Footstep Adapt Locks) [時間](Time)を使用します。足跡の持続時間を変更すると、タッチ キー、接地キー、リフト キーのタイミングが変更され、Biped の脚が調整されます。Biped の上半身キーは、その正確なモーションを保持します。

ボディの水平方向キー
スペース内で足跡を編集するときに、ボディの水平方向キーが適合されません。
ボディの垂直方向キー
スペース内で足跡を編集するときに、ボディの垂直方向キーが適合されません。
ボディの回転キー
スペース内で足跡を編集するときに、ボディの回転キーが適合されません。
右脚移動キー
空間で足跡を編集するときに右脚の移動キー(足跡と足跡の間の脚キー)が適合されません。
左脚移動キー
足跡をスペース内で編集する際、左脚移動キーが適合されません(脚の移動キーとは、足跡間の脚のキーのことです)。
フリーフォーム キー
足跡アニメーションのフリーフォーム期間が適合されません。フリーフォーム期間後の足跡を遠くに移動しても、足跡フリーフォーム期間中の Biped の位置は動きません。
時間
トラック ビューで足跡の持続期間を変更したときに上半身キーは適合されません。
注: 足が地面に接しているフレームの脚および足のキーは、常に自動的に適合されます。