mental ray レンダリングの 3ds Max マテリアル

mental ray レンダラーは主に、3ds Max マップとマテリアルを[既定値のスキャンライン レンダリング](default scanline renderer)と同じように処理します。例外は次のとおりです。一般に、mental ray レンダラーがマップまたはマテリアルを認識しない場合、不透明な黒としてレンダリングします。

警告: mental ray レンダラーは、サードパーティ ベンダーのプラグインとして供給されたマップまたはマテリアルを必ずしもサポートしません。サードパーティのマップおよびマテリアルをサポートするのは、ベンダーが mental ray SDK を明示的に使用して mental ray 形式のサポートを追加している場合のみです。サードパーティ ベンダーが明確に mental ray のサポートを指定している場合を除き、サードパーティのマップまたはマテリアルはサポートされず、黒としてレンダリングされるとみなしておく必要があります。

反射と屈折の問題

反射または屈折、フラットミラー、レイトレース、反射/屈折、薄壁屈折の作成に使用されるマップは、mental ray レンダラーでサポートされています。ただし、mental ray レンダラーはこれらのマップを表示としてのみ使用し、独自のレイトレース方法を使用してパラメータのサポートがある程度制限されるようにしています。これについては、次の「マテリアル」と「マップ」の項で説明しています。

マップのブラー

反射と屈折がレイトレースされる場合、ブラー(フラット ミラーの場合は歪み)は環境マップの反射または屈折に適用されません。一般にブラーと歪みは[既定値のスキャンライン レンダリング](default scanline renderer)の場合とはレンダリング方法が異なり、最終的なレンダリング結果を比較できるようなパラメータ値を使用して実験することが必要な場合があります。

ヒント: mental ray レンダラーでブラー効果が十分にレンダリングされない場合、[レンダラー](Renderer)パネル [サンプリング品質](Sampling Quality)ロールアウトの最大サンプル数を増やしてみてください。

マテリアル

mental ray レンダラーは以下のマテリアルをサポートしません。

レイトレース マテリアル

mental ray レンダラーは、アンチエイリアシング パラメータを除くすべてのレイトレース マテリアル設定、および[レンダリング](Rendering) [レイトレース設定](Raytracer Settings)と[レンダリング](Rendering) [レイトレース グローバル含む/除外](Raytrace Global Include/Exclude)の設定をサポートします。これらのオプションはすべて、[既定値のスキャンライン レンダリング](default scanline renderer)のオプションです。

ヒント: mental ray レンダラーはレイ トレーサのグローバルを含む/除外の設定を無視しますが、ローカル レベルのレイトレース マテリアルまたはマップでレイトレースを有効または無効にできます。

[マップ](Maps)ロールアウト