mental ray レンダラーは主に、3ds Max マップとマテリアルを[既定値のスキャンライン レンダリング](default scanline renderer)と同じように処理します。例外は次のとおりです。一般に、mental ray レンダラーがマップまたはマテリアルを認識しない場合、不透明な黒としてレンダリングします。
反射または屈折、フラットミラー、レイトレース、反射/屈折、薄壁屈折の作成に使用されるマップは、mental ray レンダラーでサポートされています。ただし、mental ray レンダラーはこれらのマップを表示としてのみ使用し、独自のレイトレース方法を使用してパラメータのサポートがある程度制限されるようにしています。これについては、次の「マテリアル」と「マップ」の項で説明しています。
反射と屈折がレイトレースされる場合、ブラー(フラット ミラーの場合は歪み)は環境マップの反射または屈折に適用されません。一般にブラーと歪みは[既定値のスキャンライン レンダリング](default scanline renderer)の場合とはレンダリング方法が異なり、最終的なレンダリング結果を比較できるようなパラメータ値を使用して実験することが必要な場合があります。
mental ray レンダラーは以下のマテリアルをサポートしません。
mental ray レンダラーは、アンチエイリアシング パラメータを除くすべてのレイトレース マテリアル設定、および[レンダリング](Rendering) [レイトレース設定](Raytracer Settings)と[レンダリング](Rendering) [レイトレース グローバル含む/除外](Raytrace Global Include/Exclude)の設定をサポートします。これらのオプションはすべて、[既定値のスキャンライン レンダリング](default scanline renderer)のオプションです。
mental ray レンダラーはビットマップに[プログレッシブ JPEG](Progressive JPEG)(.jpg)形式を使用できません。また[合計領域](Summed Area)フィルタリングはサポートされません([ビットマップ パラメータ](Bitmap Parameters)ロールアウトの[フィルタリング](Filtering)領域)。
PSD ファイルはサポートされますが、バイナリ データに変換されません。このために、メモリが大量に消費され、レンダリング時間が長くなります。レンダリング時間を短縮するには、PSD ファイルを BMP などの形式に変換します。
TIFF ファイルについても同様です。また、mental ray レンダラーでサポートされない特定の TIFF サブフォーマットもあります。たとえば LZW、CCIT(ファックス)、JPEG 圧縮形式、CMYK、CIE、YCbCr などの非 RGB カラー、または同じファイル内の複数イメージです(この場合、最初のイメージのみが使用される)。mental ray レンダラーは 2 層(1 ビット)、グレースケール(4 または 8 ビット)、カラー マップ(4 または 8 ビット)、RGB(A) (8、16、32 ビット) TIF イメージ、イメージ ストリップを含む TIF ファイルをサポートします。
mental ray レンダラーはこのマップをサポートしません。
フラット ミラーは[第 1 フレームのみ](First Frame Only)と[フレーム間隔](Every Nth Frame)パラメータを除いて、mental ray レンダラーでサポートされます。
mental ray レンダラーは、アンチエイリアシング パラメータを除きすべてのレイトレース マップ設定をサポートします。
このマップはレイトレースされた反射と屈折を使用するように、mental ray レンダラーに指示します。ほとんどのパラメータはサポートされますが、[ブラー オフセット](Blur Offset)、[第 1 フレームのみ](First Frame Only)、[フレーム間隔](Every Nth Frame)、[環境効果の範囲](Atmosphere Ranges)のパラメータはサポートされません。