[シェイプ/領域シャドウ](Shape/Area Shadows)ロールアウトの[レンダリングで表示されるライト シェイプ](Light Shape Visible In Rendering)オプションにチェック マークを付けることによって、フォトメトリック ライトを自己照明に設定できます。
[レンダリングで表示されるライト シェイプ](Light Shape Visible In Rendering)にチェックマークを付けると、3ds Max の既定値では、[拡張効果](Advanced Effects)ロールアウトの[鏡面反射光](Specular)のチェックマークがはずされます。これにより、フォトメトリック ライトの領域が小さい場合に、不要な効果が発生するのを防ぐことができます。小さいライトの輝度は高く、鏡面反射光を見つけるのが難しいため、レンダリング時に過度に明るいスポットが作成される場合があります。
照明器具をレンダリングで表示するには、実際のジオメトリを使用して照明器具をモデリングし、自己照明マテリアルを適用することをお勧めします。
四角形の白いサーフェスは、ライトを表すジオメトリです。
フォトメトリック ライトは同じ位置に配置されています。
ファイナル ギャザーを使用するラジオシティ ソリューションを作成しない限り、問題は発生しません。ファイナル ギャザーでは自己照明が設定されたマテリアルを追加の拡散反射光の光源として処理するため、レンダリング イメージが明るくなりすぎます。
ライトのみに限定した効果
ライトとファイナル ギャザーを組み合わせると、照明が明るくなりすぎます。
この問題が発生した場合は、以下のいずれか、または両方を実行します。