スムージングは、面と面の間のエッジ部分のシェーディングをブレンドして、カーブした滑らかなサーフェスの外観を生成します。スムージングの適用方法を制御することによって、適切な場所で滑らかな面と鋭く切り立ったエッジの両方を持つオブジェクトを作成することができます。
「1-2」というラベルが付いた面は、隣接する面とスムージング グループを共有するため、レンダリングによってそれらの間のエッジが滑らかになる。
「3」のラベルが付いた面は、スムージング グループを共有していないため、レンダリングしてもエッジは表示される。
スムージングはジオメトリに影響しません。レンダリング時にどのようにジオメトリに色が付けられるかにのみ影響します。
スムージングの制御には、1 から 32 の番号が割り当てられたスムージング グループを使用します。1 つまたは複数のスムージング グループに個別に顔を割り当てることができます。シーンをレンダリングするとき、レンダラーは隣接する面の各ペアが共通のスムージング グループを持っているかどうかを調べ、次のようにオブジェクトをレンダリングします。
各面のエッジ数は 3 つなので、1 つの面に対して有効なスムージング グループ数も最大で 3 つです。4 つ目以降のスムージング グループは無視されます。
スムージング グループの割り当てを表示または変更するには、次のいずれかの方法を実行します。
シェーディング ビューポートでオブジェクトを表示すると、スムージング効果を簡単に表示できます。この方法では、スムージング グループは確認できませんが、シェーディングされたサーフェス上のスムージングの効果を確認することができます。
編集可能なメッシュ オブジェクトまたは[メッシュ編集](Edit Mesh)モディファイヤで選択されている面のスムージング グループの番号は、[サーフェス プロパティ](Surface Properties)ロールアウト上の[スムージング グループ](Smoothing Group)ボタンか、[ポリゴン プロパティ](Polygon Properties)ロールアウト上の編集可能なポリゴン オブジェクトの[スムージング グループ](Smoothing Group)ボタンで確認できます。
[スムージング グループ](Smoothing Group)の各ボタンの状態は次のとおりです。
[自動スムーズ](Auto Smooth)ボタンをクリックすると、自動的にスムージングが割り当てられます。隣接する面と面の間のエッジをスムージングするかどうかは、設定した角度のしきい値によって決まります。
[自動スムーズ](Auto Smooth)ボタンは、[サーフェス プロパティ](Surface Properties)ロールアウトと[スムーズ](Smooth)モディファイヤにあります。
選択した面にスムージング グループを手動で適用するには、[サーフェス プロパティ](Surface Properties)ロールアウトまたは[スムーズ](Smooth)モディファイヤにある[スムージング グループ](Smoothing Group)の各ボタンをクリックします。ボタンをクリックするたびに、そのスムージング グループが選択面に割り当てられます。
スムージング グループの割り当てに基づいて面を選択することもできます。[サーフェス プロパティ](Surface Properties)ロールアウト(編集可能メッシュ)または[ポリゴン プロパティ](Polygon Properties)ロールアウト(編集可能ポリゴン)で、[スムーズ グループによる選択](Select By SG)をクリックしてから、選択する面のスムージング グループをクリックします。
この方法を使用すると、他のユーザが作成したオブジェクトのスムージング グループを簡単に確認することができます。