サブオブジェクト選択で[ポリゴンを編集](Edit Poly)操作をアニメートするには:
- オブジェクトを 選択します。
- [ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤを適用します。
- キーを設定する最初のフレームに移動し、 をオンにします。
- [修正](Modify)パネル [ポリゴンを編集モード](Edit Poly Mode)ロールアウトで、[アニメート](Animate)を選択します。
- サブオブジェクトを 選択します。
- 選択したサブオブジェクトに対し、操作(変換や押し出しなど)を実行します。
- 次のキーフレームに進み、続けて現在の操作およびサブオブジェクト選択の設定を変更します。
選択を変更すると、既存のアニメーションは新しい選択に適用され、前のアニメーションへの適用は失われます。操作を変更すると、前のアニメーションからの全変更が現在のフレームで固定化され(ベイク処理でモデル内に「焼き固め」られた状態)、新しいキーフレームだけが現在の[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤに記録されます。
異なる操作を使って異なるサブオブジェクト選択をアニメートするには、[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤの複数のアプリケーションを使用します。
アニメートされているサブオブジェクト選択に[ポリゴンを編集](Edit Poly)操作を適用するには:
この手順では、[ポリゴンを編集](Edit Poly)を使った手続き型アニメーションについて示します。手続き型アニメーションでは、アニメートされた既存のサブオブジェクト選択を使って、アニメーションの中で適用対象となるオブジェクト上の場所を変更できます。
- オブジェクトを 選択します。
- アニメートされたサブオブジェクト選択を作成します。これを実行するには、[ボリューム選択](Volume Select)モディファイヤを適用してギズモの変換をアニメートするか、アニメートされているテクスチャ マップを使用してモディファイヤ効果をアニメートします。
- [ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤを適用します。
- [ポリゴンを編集](Edit Poly)で同じサブジェクト レベルに移動し、[選択](Selection)ロールアウトで[スタック選択を使用](Use Stack Selection)をオンにします。
- タイム スライダを移動します。
[ポリゴンを編集](Edit Poly)オブジェクト上に、アニメートされた選択が表示されます。
- [修正](Modify)パネル [ポリゴンを編集モード](Edit Poly Mode)ロールアウトで、[アニメート](Animate)を選択します。
- 選択したサブオブジェクトに対し、操作(面取りや押し出しなど)を実行します。[オート キー](Auto Key)をオンにしたり[セット キー](Set Key)を使用する必要はありません。
注: [スタック選択を使用](Use Stack Selection)がオンの場合は、選択を変更できません。
この時点でアニメーションを 再生すると、[ポリゴンを編集](Edit Poly)の効果はサブオブジェクト選択のアニメーションに沿って移動します。
異なる機能を手続き式にアニメートする場合は、最初に[ポリゴンを編集モード](Edit Poly Mode)ロールアウト [キャンセル](Cancel)をクリックします。
例: アニメートされているモデルに[ポリゴンを編集](Edit Poly)操作を手続き的に適用するには:
[ポリゴンを編集](Edit Poly)では、アニメートされているサブオブジェクト操作を既存アニメーションの上に重ねることができます。次の簡潔な例を試してください。
- アニメートされている[ベンド](Bend)モディファイヤを含むボックスなど、アニメートされているモデルを作成します。
- [ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤを適用し、[ポリゴンを編集モード](Edit Poly Mode)ロールアウトで[アニメート](Animate)を選択します。 もオンにします。
- ポリゴンのサブオブジェクト レベルに移動します。
- フレーム 20 に移動し、ポリゴンを押し出します。
- アニメーションを 再生します。
押し出しアニメーションは、既存アニメーション「上で」再生されます。[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤを使用してこれを実行することは不可能です。