レイトレース マテリアルの[拡張パラメータ](Extended Parameters)ロールアウトでは、マテリアルの特殊効果、透明度プロパティ、および高度な反射を制御します。
レイトレース マテリアルの[拡張パラメータ](Extended Parameters)ロールアウトのコントロールは、ワイヤフレーム コントロールを除き、レイトレース マテリアルに固有のコントロールです。
この領域のコントロールは特殊効果です。強力な機能ですが、効果的に利用するには、試験的な実行が必要なことがあります。
トランスルーセントと蛍光を使用したレイトレース マテリアルのあるオブジェクト
マップ ボタンをクリックすると、マップがエクストラ ライト コンポーネントに割り当てられます。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトでエクストラ ライト マップを割り当てることもできます。
このパラメータにマップを割り当てることにより、ラジオシティをシミュレートできます。これはシーンの光の反射による周囲光です。ラジオシティの効果の 1 つに、色のにじみがあります。たとえば、強力な光のもとでは、オレンジ色のそばで見た白いシャツにはオレンジ色が反射されます。
ボタンをクリックすると、フィルタ カラー マップが割り当てられます。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトでフィルタ カラー(トランスルーセント)マップを割り当てることもできます。
オブジェクトに厚みがないと、薄い上質紙の後ろからライトを当てているように見えます。紙の背後に影ができ、紙を通して透けて見えます。この効果はプロジェクタ ライトの場合によく現れます。オブジェクトが厚いと、ワックスのような効果が得られます。
[蛍光バイアス](Fluor. Bias)の値を 0.5 に設定すると、蛍光は拡散反射光カラーのように作用します。バイアス値が 0.5 を超えると蛍光効果が増し、目的のオブジェクトはシーン内の他のオブジェクトよりも輝きます。バイアス値が 0.5 未満の場合、目的のオブジェクトはシーン内の他のオブジェクトよりも暗くなります。これでクローム メッキのような効果が得られます。
マップ ボタンをクリックすると、マップが蛍光コンポーネントに割り当てられます。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトで蛍光マップを割り当てることもできます。
ワイヤフレーム モードでのワイヤのサイズを設定します。サイズはピクセル(既定値)または現在の単位のどちらでも設定できます。
ワイヤの計測方法を選択します。ピクセルでは、ジオメトリのスケールやオブジェクトの位置に関係なく、ワイヤの見かけの厚みは変わりません。ワイヤに単位を使うと、ジオメトリでモデル化した場合と同様に、遠くでは細く、近くでは太くなります。
(既定値)ワイヤをピクセルで計測します。
3ds Max 単位のワイヤを計測します。
この領域の以下のコントロールでは、透明度の効果をより細かく設定できます。
[基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウトの環境マップに似ていますが、透明度(屈折)だけについてシーンの環境マップを無効にします。透明オブジェクトはこのマップを屈折させるのに対し、反射は引き続きシーン(または、[基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウトを使用して割り当てた場合はローカル環境マップ)を反射させます。
[環境の透明度](Transparency Environment)マップを割り当てるには、このマップ ボタンをクリックします。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトで[環境の透明度](Transparency Environment)マップを割り当てることもできます。
ロック ボタンをオフにしてから、チェック ボックスを使ってマップの効果を切り替えます。
[環境の透明度](Transparency Environment)マップ ボタンの右にある ロック ボタンは、[環境の透明度](Transparency Environment)マップを[ローカル環境](local Environment)マップ([基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウトにあります)にロックします。オンの場合、[環境の透明度](Transparency Environment)マップ コントロールは使用不可になり、[レイトレース環境](Raytrace Environment)に適用されるマップは[環境の透明度](Transparency Environment)にも適用されます。オフの場合、[環境の透明度](Transparency Environment)マップ コントロールは使用可能になり、[環境の透明度](Transparency Environment)に別のマップを割り当てることができます。既定値ではチェックマークが付いています。
ここでこのボタンの設定を変更すると、[レイトレース基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウトおよび[マップ](Maps)ロールアウトの設定も変更されます。
使用にあたっては、まずオブジェクトが透明かどうかを確認します。カラー見本をクリックして、[カラー セレクタ](Color Selector)を表示します。色を選択し、チェック ボックスにチェックマークを付けます。
[量](Amount)では密度カラーの量を制御します。この値を小さくすると、密度カラーの効果も減少します。範囲は 0 ~ 1.0、既定値は 1.0 です。
色付きガラスも薄い破片ではほとんど無色透明ですが、厚みが増すと色が濃くなります。[開始](Start)コントロールと[終了](End)コントロールでは、この効果をシミュレートできます。単位はワールド単位で表されます。[開始](Start)は、オブジェクト内で密度カラーの表示が始める位置です既定値は 0.0 です。[終了距離](End)は、オブジェクト内で密度カラーの[量](Amount)が最大になる場所です。(既定値は 25.0)。効果をやわらげるには、[終了距離](End)の値を増やします。効果を強めるには、[終了距離](End)の値を減らします。
オブジェクトの厚みが、少なくとも[開始](Start)の値以上でないと、密度カラーは表示されません。
マップ ボタンをクリックすると、マップがカラー密度に割り当てられます。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトでカラー密度マップを割り当てることもできます。
使用にあたっては、まずオブジェクトが透明かどうかを確認します。カラー見本をクリックして、[カラー セレクタ](Color Selector)を表示します。色を選択し、チェック ボックスにチェックマークを付けます。
[量](Amount)では密度フォグの量を制御します。この値を小さくすると密度フォグの効果が減少し、フォグが半透明になります。範囲は 0 ~ 1.0、既定値は 1.0 です。
[開始](Start)コントロールと[終了](End)コントロールでは、オブジェクトの次元を基にフォグの効果を調節できます。単位はワールド単位で表されます。[開始](Start)はオブジェクト内で密度フォグの表示が始まる位置です既定値は 0.0 です。[終了距離](End)は、オブジェクト内で密度フォグの[量](Amount)が最大になる場所です。(既定値は 25.0)。効果をやわらげるには、[終了距離](End)の値を増やします。効果を強めるには、[終了距離](End)の値を減らします。
マップ ボタンをクリックすると、マップがフォグ密度に割り当てられます。このボタンはショートカットです。[マップ](Maps)ロールアウトでフォグ密度マップを割り当てることもできます。
この領域のコントロールで、反射をより細かく制御できます。