[マテリアル パラメータ](Material Parameters)ロールアウトでは、[周囲光バイアス](Occluded Amb[ient])、[毛先カラー](Tip Color)、[根元カラー](Root Color)、[色相の変動](Hue Variation)、[値の変動](Value Variation)、[散乱色](Mutant Color)、[散乱 %](Mutant %)、[鏡面反射光](Specular)、[光沢](Glossiness)、[自己シャドウ](Self Shadow)、および[ジオメトリ シャドウ](Geom[etry] Shadow)の各パラメータにマップを適用できます。
マップを割り当てるには:
[スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)が開いている場合、マップ ノードの出力ソケットからドラッグして、このボタン上にドロップできます。
マップをマップ ボタン上にドロップすると、ダイアログ ボックスにマップのコピー(独立)とソース マップのインスタンスのどちらを作成するのかを尋ねるメッセージが表示されます。