一般的に、マテリアルをデザインするときにはスレート インタフェースの方が多目的に使用できますが、あらかじめデザインされているマテリアルを適用するだけでよい場合はコンパクト インタフェースの方が便利です。
スレート インタフェースは、複数の要素が備わったグラフィカル インタフェースです。代表的なものは、マテリアル、マップ、基本マテリアルのタイプとマップのタイプを参照できるマテリアル/マップ ブラウザ、マテリアルやマップを結合できるアクティブ ビュー、マテリアルやマップの設定を変更できるパラメータ エディタの 3 つです。
1. メニュー バー
2. ツールバー
3. マテリアル/マップ ブラウザ
4. ステータス
5. アクティブ ビュー
6. 表示ナビゲーション
7. パラメータ編集
8. ナビゲーター
ほとんどの作業は、このインタフェースの主な視覚的要素を使用して行います。
このパネルには、マテリアル/マップ ブラウザが表示されます。マテリアルを編集するには、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)パネルからビューにマテリアルをドラッグします。新規マテリアルまたはマップを作成するには、[マテリアル](Materials)グループまたは[マップ](Maps)グループからドラッグします。マテリアル/マップ ブラウザのエントリをダブルクリックして、そのマテリアルまたはマップをアクティブなビューに追加することもできます。
アクティブ ビューでは、マップまたはコントローラをマテリアル コンポーネントにワイヤリングすることによってマテリアル ツリーを構築します。
シーン内のマテリアルについて複数のビューを作成し、その中からアクティブ ビューを選択することができます。
パラメータ エディタでは、マップおよびマテリアルの詳細設定を調整することができます。