ヘアーとファーのマテリアルを修正する

ヘアーのカラーを設定するには、[マテリアル パラメータ](Material Parameters)ロールアウトを使用します。これらのパラメータは、[ヘアーとファー](Hair And Fur)によって生成されたバッファ レンダリング ヘアーに適用されます。 ジオメトリ レンダリング ヘアでは、ヘアのカラーは発生元オブジェクトから派生します。「mr prim」でレンダリングされたヘアの場合、[自己シャドウ](Self Shadow)と[ジオメトリ シャドウ](Geom. Shadow)を除くすべてのパラメータが適用されます。 インスタンス化されたヘアでは、[ヘアーとファー](Hair And Fur)はインスタンス化されたオブジェクトのマテリアルを使用します。

また、パラメータの横にある空白ボタンをクリックして、任意の値にマップを適用できます。マップの値は、基本の値への乗数として機能します。

ヒント: カラーのテクスチャ マップを、[毛先カラー](Tip Color)などのカラー アトリビュートに適用する場合は、基本カラーを白に設定することから始めます。マップはマルチプライヤとして機能するため、マルチプライヤとして機能しない場合は、予期しない結果になることがあります。たとえば、[毛先カラー](Tip Color)が黄色に設定されている状態で青のテクスチャ マップを適用する場合、ヘアは黒くなります。これは、これらの RGB 値を乗算すると、それぞれが互いをゼロにするためです。