ヘアーのカラーを設定するには、[マテリアル パラメータ](Material Parameters)ロールアウトを使用します。これらのパラメータは、[ヘアーとファー](Hair And Fur)によって生成されたバッファ レンダリング ヘアーに適用されます。 ジオメトリ レンダリング ヘアでは、ヘアのカラーは発生元オブジェクトから派生します。「mr prim」でレンダリングされたヘアの場合、[自己シャドウ](Self Shadow)と[ジオメトリ シャドウ](Geom. Shadow)を除くすべてのパラメータが適用されます。 インスタンス化されたヘアでは、[ヘアーとファー](Hair And Fur)はインスタンス化されたオブジェクトのマテリアルを使用します。
また、パラメータの横にある空白ボタンをクリックして、任意の値にマップを適用できます。マップの値は、基本の値への乗数として機能します。