FBX ファイルは、ソフトウェア ベンダやコンピュータ プラットフォームに関係なく、ほとんどの 3D ソフトウェア間で相互運用できます。3ds Max では、この形式のファイルの読み込みおよび書き出しを行うことができます。
FBX は、Autodesk MotionBuilder に対して本来ネイティブなファイル形式です。Autodesk MotionBuilder は、モーション キャプチャやキーフレーム アニメーションの作成、編集、ブレンドに使用されるシステムです。Maya、Softimage、Toxik/Composite などのソフトウェアとデータを共有する場合に使用できます。また、FBX ファイルにはモデル ジオメトリ、マテリアル テクスチャ、照明、およびアニメーション シーケンスに関連するデータが格納されているため、Revit などのソフトウェアを使用してデザイン ワークフローを構築する際にも使用できます。互換性のあるソフトウェアで使用するために FBX ファイルの読み込みや書き出しを行ったり、FBX ファイルを Revit ソフトウェアに直接リンクしたりできます。
ヒント: ゲーム エクスポータを使用すると、モデルやアニメーション クリップをゲーム エンジンに簡単に書き出すことができます。